Enorme Starfield kan oppdatere Sparks krever en populær savnet Fallout 4-funksjon
- Starfield Den siste oppdateringen gir betydelige forbedringer, inkludert omarbeidede overflatekart og nye vanskelighetsinnstillinger for en mer personlig opplevelse.
- Til tross for noen kjærkomne endringer, Starfield De nye alternativene mangler en fullverdig overlevelsesmodus, og mangler nøkkelkomponenter som drivstofforbruksmekanikk.
- Potensialet for en overlevelsesmodus i Starfield er lovende, med spillets setting og mekanikk som gir en utfordrende og oppslukende spillopplevelse.
2023s utgivelse av Starfield var på en måte Bethesda Game Studios' etterlengtede retur til enspiller-rollespill etter 2015-tallet Fallout 4 . Starfield er absolutt mer ambisiøs enn forgjengeren – dens enorme skala er nesten uovertruffen – men den er ikke ensartet iterativ, selv om Starfield Mai 2024-oppdateringen gjør betydelige fremskritt. Starfield gjør noen kjærkomne tilbakevendinger, som å forlate den mye utskjelte stemmende hovedpersonen som tanker Fallout 4 rollespillpotensialet, men til tross for lang ventetid på Starfield , føles det fortsatt som et skritt tilbake når det gjelder visse funksjoner.
Starfield sin siste oppdatering er spillets desidert mest betydningsfulle. Overflatekart har blitt omarbeidet for å vise en spillers omgivelser og markere flere steder i byer, og adresserer en av de vanligste kritikkene spillets grensesnitt mottok. En rekke nye innstillinger lar spillere finjustere vanskelighetsgraden, velge bildefrekvensmål på Xbox Series X og mer. Nye interiørdekorasjonsverktøy for skipsbyggeren vil gjøre opplevelsen personlig. Noen av forbedringene føles imidlertid til syvende og sist som et halvt tiltak sammenlignet med deres Fallout 4 motparter.
I slekt 'An Instant Classic': Starfield Review
Starfield har mange fengslende historier og dynamisk mekanikk som gjør det til et episk science fiction-eventyr – og en umiddelbar klassiker.
Starfield mangler fortsatt en skikkelig overlevelsesmodus
Fallout 4s overlevelsesvanskelighet ble lagt til etter lansering
Samtidig som Falle ut ødemarker etter kjernefysisk drift er spesielt egnet for en ekstra vanskelig overlevelsesmodus, Bethesdas spill generelt har alltid føltes bare et skritt eller to unna bona fide overlevelsesspill . Plyndring er alltid utbredt, med et utvalg av mat og drikke i universet, og den nye utforskningen passer godt inn i den typiske overlevelsessløyfen. Til Fallout 4 spesifikt bidrar overlevelsesmodusen også til å legge til betydning for dens ellers unødvendige bosettingsmekanikken.
Starfield Mai-oppdateringen la til et Sustenance-alternativ til innstillingsmenyen, men det kvalifiserer neppe som en fullverdig overlevelsesmodus, selv når den er kombinert med den nye ekstreme vanskelighetsgraden. Når positive og negative Næringseffekter er slått på, er alt det gjør å gi buffs når mat og drikke konsumeres, og debuffs når de slites av. Det er et skritt i riktig retning, men er egentlig ikke robust nok til å gi Starfield samme appell som Fallout 4 sin overlevelsesmodus, til stor forferdelse for spillere som Reddit-brukere Dejected_Cyberpsycho og andre kommentatorer som håpet på at oppdateringen skulle bringe en overlevelsesmodus.
Starfield Næringsstatus | Effekt |
|---|---|
Hydrert |
|
Dehydrert coven sesong 3 |
|
Fed |
|
Feilernært |
|
Bortsett fra økte skader og sult/tørstehåndtering, en nøkkelkomponent til Fallout 4 Survival-modusen gjør det umulig å lagre spillet fra pausemenyen; Overlevelsesmodusspillere må finne og sove i en seng for å redde spillet sitt. Kombinert med ingen rask reise, forvandles dette fullstendig Fallout 4 sin spillsløyfe, som ofte gjør et enkelt oppdrag til en serie med høyrisikomøter når spillere jobber seg fra en sikker sone til den neste. Starfield kan etter hvert implementere noe lignende, og det kan ha stor effekt, men rammen for noe enda dypere finnes allerede.
Det er mange Fallout 4 mods på både PC og konsoller rettet mot å forbedre spillets overlevelsesvanskelighet.
Starfield har allerede byggesteinene til en utrolig overlevelsesmodus
Drivstoffforbruk og utpostbygning
Egendefinert bilde av Ben Brosofsky
Selv blant Bethesdas katalog, Starfield føles spesielt godt egnet for robuste overlevelsesspillelementer . Den maler et overbevisende bilde med sin NASA-punk-estetikk, og de varierende tyngdekraftene og miljøfarene gjennom Settled Systems antyder den iboende faren ved romfart. Den realismen følger imidlertid ikke nødvendigvis hele veien; bortsett fra fiendtlige fremmede skapninger, leiesoldater, rompirater og lignende, er det utrolig enkelt å overleve, selv om O2-måleren og bærevekten trenger litt styring.
Bærekapasitet og avstanden som skipets last er tilgjengelig fra har begge nye innstillingsmuligheter Starfield mai-oppdatering.
Selv om introduksjonen av sult og tørst er en god start, drivstofforbruket mekanikk kuttet fra Starfield før utgivelsen er det spillet virkelig trenger for å nå potensialet for overlevelsesmodus . I sin nåværende form er drivstofforbruket i praksis meningsløst – hvert skip kan bare grave hoppe så langt, men drivstoffet blir aldri oppbrukt, så det tvinger bare spillere til å sitte gjennom flere lasteskjermer.
Med utarming av Helium-3 (ressursen som trengs for at Grav Drives skal fungere), kan spillerne bli forsvunnet lysår fra sivilisasjonen. En helt ny spillløkke dukker opp, som løfter spillerens skip til en viktig trygg havn, og utnytter spillets utforskende etos til noe som faktisk føles i mekanikken. Skal finne en av Starfield Artefakter i hovedoppdragslinjen ville ikke bare være å raskt reise til riktig planet og fullføre oppdraget, det ville være en legitim reise frem og tilbake.
I slekt 10 største endringer i Starfields nye oppdatering (mai 2024)
Starfields siste oppdatering er den mest betydningsfulle siden lanseringen, og den inkluderer mange store rettelser og nye funksjoner for å holde spillerne interessert.
Omtrent som Fallout 4 's Overlevelsesvanskelighet, en lignende modus i Starfield ville gi spillets utposter faktisk betydning. For å utforske spillets ytterste avstander, må en serie med utposter konstrueres, som kan dobles som fremdriftsbaser og depoter for raffinering av Helium-3. Omtrent som å lete etter mat, deler og et sted å sove lener seg inn i Fallout 4 sin innstilling for kjernefysisk ødemark, vil en overlevelsesmodus som legger vekt på leting hjelpe Starfield 's spillverden føles som den endelige grensen.
Overlevelsesmodus kan være Starfields definitive vanskelighetsgrad
Rommet er farlig og det bør være vanskelig å utforske kosmos
Egendefinert bilde av Katarina Cimbaljevic.
Selv om det er en utmattende natur til overlevelsesspill og like vanskeligheter, er det en realisme ved dem som har betydelig appell. Vantro må suspenderes ganske langt inne Fallout 4 for å forklare at både fiender og Sole Survivor er kulesvamper, men faren for Commonwealth er litt mer troverdig i Survival-modus. Til tross for alle de vanlige videospillene, Starfield har på samme måte en ugjestmild spillverden, en som dens vanlige vanskelighetsmoduser avviser fra å være troverdig .
Det er ingenting iboende galt med Starfield normal vanskelighetsgrad – mange liker Bethesdas spill på grunn av deres narrative dybde – men en mer involvert spillløkke kan avhjelpe mange av de vanlige kritikkene som lobbet mot tittelen. Imidlertid er det også en mulighet for at en overlevelsesvanskelighet kan vise seg å være kjedelig Starfield . Spillet er massivt, og en stor del av det er prosessuelt generert tomhet. Til syvende og sist ser det ut til at Bethesda følte at drivstofforbruket var best igjen på gulvet i klipperommet, kanskje en erkjennelse av at spillets sparsomhet ikke kan opprettholde en interessant, komplett odyssé gjennom stjernene.
tom hardfør
Tanken er god; sakte kartlegge en vei gjennom Settled Systems, der bare noen få kuler gjennom en romdrakt kan være dødelig, høres ut som den spennende reisen inn i stjernefeltet som spillets markedsføring lovet. En overlevelsesmodus som ligner på Fallout 4 's kan godt være nøyaktig hva sikkert Starfield spillere leter etter, spesielt dedikerte fans som er godt kjent med spillet. Starfield er heldigvis fortsatt et arbeid på gang, med det kommende Knust plass DLC satt til å injisere et vell av nytt innhold, så forhåpentligvis er en dedikert overlevelsesmodus også på vei.
Kilde: Dejected_Cyberpsycho/Reddit
Starfield
Bethesda Game Studios presenterer Starfield - den første originale IP-en fra studioet på over tjuefem år. Satt i år 2310, observerer United Colonies og Freestar Collective en vaklende våpenhvile etter en krig 20 år tidligere. Spilleren vil tilpasse karakteren sin som medlem av et romutforskningsteam kalt Constellation mens han navigerer i The Settled Systems og konfliktene mellom de stridende fraksjonene. I følge Bethesda kan spillere utforske over 100 systemer og 1000 planeter for å finne ressurser og bygge skipene sine, og leve ut sine egne sci-fi-reiser.
- Plattform(er)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Løslatt
- 6. september 2023
- Utvikler(e)
- Bethesda
- Utgiver(e)
- Bethesda
- Sjanger(er)
- Handling , Rollespill
- ESRB
- M for voksne 17+ på grunn av blod, suggererende temaer, bruk av narkotika, sterkt språk, vold
