Alle endringene gjort til Predator: Badlands' Kalisk forklart av VFX Team
Advarsel: Noen SPOILERE ligger foran Predator: Badlands!Yautjaene har funnet seg på motsatt side av næringskjeden med Rovdyr: Badlands ' Kalisk som teamet på Weta FX avslører gjennomgikk noen store endringer gjennom produksjonsprosessen. Hjelmet av Bytte og Killer of Killers Så Trachtenberg filmen dreier seg om Dek, en ung Yautja som ble avskåret av stammen sin og nesten drept av faren som begav seg til den farlige planeten Genna for å bringe tilbake et trofé som ville gi ham respekt.
Trofeet han velger å målrette mot Genna, er Kalisk, en skapning som anses som udødelig selv av Yautja og som regjerer som et apex-rovdyr på planeten. På tvers Rovdyr: Badlands ' 107-minutters kjøretid Dek møter Kalisken noen ganger med skapningen som viser seg å ha regenererende evner og utrolig styrke. Gjennom sin reise med en innfødt skapning ved navn Bud av Elle Fannings Thia Dek kommer til å ha respekt for skapningen som forsøker å frigjøre den fra Weyland-Yutani-fengslingen i filmens slutt.
I et intervju med ScreenRant Grant Hermanns for å diskutere arbeidet deres med filmen VFX Supervisor Sheldon Stopsack og Animation Supervisor Karl Rapley avslørte akkurat hvordan Kalisken ble til i Rovdyr: Badlands . Sistnevnte begynte med å huske den ' massiv evolusjonsprosess ' tok skapningen hele veien fra design- og konseptfasen til ' hva du faktisk ser på skjermen .'
Fra animasjonssiden av prosessen avslørte Rapley at Kalisk ' hadde alle disse ferdighetene som du aldri så på skjermen ' med Trachtenberg som har uendelige ideer for skapningen bare å innse når det var på tide å sette sammen sekvensene' «Vi hadde ikke tid til å forklare visse ting ' mens andre ' ville ikke passe helt til historien .' Som sådan Weta FX-gruppen ' måtte redusere disse tingene ':
Karl Rapley: Det kunne regenereres, så det var ganske OP fra starten. Med tanke på designet var det noe du måtte avsløre, men også noe å spille opp i actionsekvensene. Spesielt når Kalisken og Power Loader kommer sammen. Hvordan bekjemper en Power Loader en Kalisk som kan regenerere? Vi bestemte oss for å stikke et gigantisk sagblad gjennom det for å liksom overmanne det på den måten.
Rapley fortsatte også med å avsløre at Kaliskens ansiktstrekk gjennomgikk en rekke endringer gjennom utviklingsprosessen med noen gjentakelser ' hadde ingen ranker i det hele tatt ' mens andre hadde en mer ' bølgete design til dem før de til slutt bestemte seg for en beinlignende rankestruktur ' til det. Animasjonsveilederen avslørte også at for Kalisks bevegelse så de på alt fra bjørner - som kan sees ' når den trykker ned på toppen av Power Loader og river den opp ' — til rovfuglene inn Jurassic Park ' store katter 'og til og med' litt av King Kong .'
På Rapleys omtale av teamet som prøver å finne ' disse stille følelsesmessige beats ' for Kalisken i Rovdyr: Badlands Stopsack fortsatte med å påpeke at filmen sikrer at publikum ikke bare ser den ' som denne monstrøse skapningen "spesielt gitt" forholdet mellom Bud og Kalisken er komplisert .' Går tilbake til designprosessen som ' tok litt tid å låse ' VFX Supervisor avslørte at mye av Rapleys arbeid på forhåndsvisualiseringssiden av ting' førte til en komponent av det jeg liker å kalle "form følger funksjon" ':
Sheldon Stopsack: Vi hadde alle disse aspektene som konseptet med regenerering eller ideen om sagbladet som faktisk informerte litt om hvordan designet også måtte spille ut. Form følger funksjon var absolutt et aspekt av prosessen i mitt sinn. Det er også veldig komplisert fordi du trenger å betjene den emosjonelle siden av forholdet til Bud. Er det likheter du vil erte? Er det fargevalg du kan se i begge? Det er klart at vi valgte noe som var veldig abstrakt i den forstand fordi du egentlig ikke kunne gi det bort. Publikum bør ikke klokke den med en gang, men det er likheter. Bud har skjell og rankene er en utvikling som gyter fra det. Disse tingene ble alle vurdert og bidro til slutt til designvalgene i det endelige utseendet til Kalisken.
Karl Rapley: Ja. Det ble mange samtaler. Dan så veldig nøye på det med tanke på at han ikke ønsket å vise hånden vår for mye, noe som var viktig.
Rovdyr: Badlands fungerte som en rekke førstegangsmåter for sci-fi franchisen selv om Kalisks introduksjon er en av de mer bemerkelsesverdige. Til å begynne med skapningen er den første som en Yautja har jaktet på skjermen som faktisk har stått over dem på rovdyr-bytte-kjeden med den typiske fienden av mennesker som generelt setter opp en passende kamp, men først etter å ha fått vite om fiendens eksistens.
I tillegg bortsett fra Yautja beseiret i tidligere filmer Kalisken er også det første tiltenkte trofeet som ikke skal bli drept av fremmede jegere som kommer slutten av Rovdyr: Badlands . Til å begynne med kom dette ned til dens regenerative evner, men da Dek til slutt tok Kaliskens side og forsøkte å gjenforene den med Bud sine avkom, blir den tilsynelatende udrepbare skapningen i stedet beseiret av Elle Fannings Tessa med Deks kryogene granater.
Utformingen av Kalisken i Rovdyr: Badlands føles absolutt tro mot mye av beskrivelsen Rapley og Stopsack ga ovenfor med sin firbeinte gangsyklus og fokus på brute force som minner om løver og bjørner. Interessant er det imidlertid at designet faktisk fungerer som en forvarsel for avsløringen av at Bud er dens avkom, med skalaene og øynene som er inkludert på begge, som fungerer som subtile ledetråder, selv om sistnevnte har forskjellige animasjonsstiler sammenlignet med den større foreldrefiguren.
Sørg for å dykke ned i noen av våre andre Rovdyr: Badlands dekning med:
kastet av gjennom mitt vindu 3: ser på deg
- Vår Rovdyr: Badlands Gjennomgå
- Vår guide på hvordan Rovdyr: Badlands kobles til Alien franchise
- Dan Trachtenberg erter hva er det neste for Rovdyr franchise etter Badlands
- Dan Trachtenberg om hvordan han ble inspirert av Star Wars ' C-3PO og R2-D2 for filmen
- Dan Trachtenberg videre å forlate en Tarantino-aktig Rovdyr film satt i andre verdenskrig
- Det avslører Dan Trachtenberg hvilken original Rovdyr karakter han ønsker å bringe tilbake
- Dan Trachtenberg videre den sleipe Stranger Things kom inn Badlands
- Dan Trachtenberg forklarer hvordan Badlands bryter franchisens planetbaserte trend
- Dan Trachtenberg forklarer hvorfor det ikke er noen menneskelige karakterer i Rovdyr: Badlands
- Elle Fanning og Dimitrius Schuster-Koloamatangi avslører det overraskende praktiske nivået bak filmen
- Stopsack & Rapley på hvordan Rovdyr: Badlands ' sluttkampen var nesten veldig annerledes
