The Greatest Horror Game of 2014 er tilbake takket være dets 10/10 Co-Op-etterfølger
Skrekkfans har jaget den samme høyden siden den gang Alien: Isolasjon redefinerte overlevelsesskrekk i 2014. Dens kvelende spenningsavhengighet av lyd og bevegelse og den nådeløse fiendens AI gjorde det uforglemmelig. I årevis lurte spillere på hvordan den opplevelsen kunne se ut hvis den omfavnet samarbeid uten å miste fryktfaktoren.
Det svaret har endelig kommet med Dødsgrunn en Steam-utgivelse som kanaliserer ånden til Alien: Isolasjon samtidig som den utskjærer sin egen identitet. Ved å bytte ut xenomorfer med dinosaurer og legge på lag i samarbeidende spilling gjenoppliver det alt spillere elsket med 2014s skrekkklassiker mens den utvikler den for et moderne publikum.
Deathground er en kjent formel gjenoppfunnet med Co-Op
I sin kjerne Dødsgrunn handler om sårbarhet . Spillere blir kastet inn i forlatte forskningsfasiliteter der stealth betyr mer enn ildkraft. Høye skritt med dårlig timede spurter eller slurvet koordinasjon kan raskt trekke dødelig oppmerksomhet. I likhet med inspirasjonen tvinger spillet spillere til å bremse, lytte nøye og tenke taktisk.
Den største vrien er teamarbeid. Opptil fire spillere må kommunisere konstant for å overleve å dele informasjon fra bevegelsessporere og rope ut dinosaurbevegelser. Dette samarbeidslaget forvandler frykt til noe fellesskap der panikken sprer seg like raskt som trygghet. Det er sjelden co-op-skrekk føler seg så anspent, men Dødsgrunn klarer det.
Mens spillet lansert med merkbare feil har hyppige oppdateringer stadig forbedret stabilitet og balanse. Hver lapp foredler mekanikken og strammer opp møter som viser en klar forpliktelse til å polere. Selv i de tøffere øyeblikkene er grunnlaget sterkt nok til at frykten og spenningen konsekvent veier opp for frustrasjonen.
Deathground har Dinosaurs AI og Endless Replayability
Det som virkelig setter Dødsgrunn fra hverandre er dens fiendedesign . Dinosaurene er ikke skriptede hindringer; de tilpasser seg. AI-en deres reagerer på spillervaner som tvinger lagene til å endre rutetaktikk og tempo. Ingen to møter føles identiske og den uforutsigbarheten holder spenningen høy fra start til slutt.
Abonner på Deathground Guides Analysis and News
Få fokusert Deathground-dekning i vårt nyhetsbrev: dybdestrategi veileder samarbeidstaktikker AI-atferdsanalyse og sammenbrudd av oppdateringer og balanseendringer. Du vil også få et bredere perspektiv på hvor denne co-op survival-horror sitter i sjangeren.Abonner Ved å abonnere godtar du å motta nyhetsbrev og markedsførings-e-poster og godtar Valnets Vilkår for bruk og Personvernerklæring . Du kan melde deg av når som helst.
Prosedyregenererte kart og randomiserte mål forsterker gjenspillverdien ytterligere. Spillere kan ikke stole på memorering som gjør at hver økt føles farlig og ukjent. Gjenstandsplassering endrer rømningsveier og mål utvikler seg, noe som sikrer at selv veteranlag forblir på kanten under gjentatte løp.
På mange måter Dødsgrunn føles som den naturlige utviklingen av overlevelsesskrekk. Det fanger isolasjonsfrykten og den intelligensdrevne designen som gjorde 2014s største skrekkspill legendarisk, og forsterker det deretter gjennom samarbeidende kaos. For fans som har ventet et tiår på å føle den terroren igjen dette Alien: Isolasjon etterfølger leverer den med tenner.
