Wo Long: Fallen Dynastys vanskeligheter sammenlignet med andre soulslike spill
Med sine sporadiske sjekkpunkter, brutalt straffende sjefer og vekt på parering, Wo Long: Fallen Dynasty er en Soulslike tvers igjennom - men når det gjelder relativ vanskelighetsgrad, varierer det. Wo lang er det fjerde Soulslike-spillet fra Koei Tecmos Team Ninja, som kommer i hælene på Nioh og dens oppfølger, samt Square Enix-publiserte Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . Nioh byr på en intens utfordring, men Nioh 2 tøylet vanskeligheten. Wo lang har et enklere kampsystem og tar absolutt notater fra Nioh 2 , men det betyr ikke nødvendigvis at det fortsetter den nedadgående trenden med vanskeligheter.
Nioh er ikke den eneste Soulslike Wo lang sammenligner imidlertid med. Fra programvare Brannring , som ble utgitt tidlig i 2022 til universell anerkjennelse, har også blitt et kontrastpunkt. Et annet FromSoftware-spill, Sekiro: Shadows Die Twice er også en del av samtalen, siden både det og Wo lang er verk av historisk skjønnlitteratur - om enn satt i forskjellige regioner og tidsperioder. Følgende er noen av de mest populære Soulslike-spillene, og hvordan de sammenlignes med Wo Long: Fallen Dynasty når det gjelder vanskelighetsgrad.
Relatert: Why Wo Long: Fallen Dynastys første sjef er så vanskelig å slå
Wo Long er mye enklere enn Nioh
Utgitt i 2017, Nioh spillingen var direkte inspirert av Mørke sjeler , og som et resultat er det like vanskelig - kanskje enda mer. Som alle soulslikes, Nioh krever at spillere observerer fiendens bevegelser, griper korte muligheter og passer på deres posisjonering. Det setter en unik vri på formelen med tillegg av Stances, som hver har sine egne fordeler og ulemper. Å bytte mellom posisjoner krever litt tilvenning, og gir et kampsystem som er mer komplisert enn Wo lang sine våpen, lett mestret tidlig . Fiender inn Nioh bevege seg raskt, og ikke alltid telegrafere angrepene deres. Sjefene har enorme HP-bassenger som det tar tid å redusere, og et arsenal av ødeleggende angrep.
Wo Long: Fallen Dynasty er langt enklere enn Nioh . Selv om det fortsatt krever at spillere ser nøye på sjefene og vurderer deres posisjonering, er det ingen posisjoner å bytte mellom - bare lette angrepskombinasjoner, med et utvalg spesielle trekk. Selv om spamming av kraftige spesialtilbud ikke er en effektiv strategi (det vil raskt tømme spillerens energi, og la dem være åpne for tellere), kan disse spesialene lett gi spillerne overtaket når de slippes løs til rett tid. Wo lang fiender er på den tregere siden, og deres mest ondskapsfulle angrep blir alltid telegrafert med et rødt blink som veileder spillernes pareringstiming. Mest Wo lang sjefer har ikke på langt nær så mye HP som de i Nioh , noe som gjør dem enklere generelt.
Wo Long er på samme måte vanskelig som Nioh 2
Hvor originalen Nioh var vanskelig å spille, Nioh 2 satt ut for å forenkle opplevelsen. Det krever fortsatt at spillere veksler mellom posisjoner, men legger til nye spesielle evner til kampmekanikken. Det er også mulig å kalle på uovervinnelige AI-allierte Nioh 2 , som kan være en enorm hjelp til å trekke en sjefs ild mens spilleren gjør skade. Nioh 2 sjefene har fortsatt mer HP enn Wo Long: Fallen Dynasty 's, men de er litt tregere og angrepene deres rammer ikke så hardt som de gjorde i det første Nioh . Det er også lettere å tømme fiendens Ki inn Nioh 2 , og lar dem være åpne for angrep.
Wo Long: Fallen Dynasty er lik i vanskelighetsgrad Nioh 2 ; på noen måter er det vanskeligere, men på andre måter lettere. I tillegg til det enklere kampsystemet, Wo lang setter spilleren opp mot sjefer med mindre HP-stenger, så det tar kortere tid å gripe løs på dem. Fiendtlige angrepsmønstre er lettere å lese med Wo lang 's tydelige telegrafering. Wo lang lar også spillere tilkalle flerspiller- eller AI-allierte, selv om de kan elimineres. Den ene mekanikeren som lager Wo lang betydelig enklere enn Nioh 2 er Morale, som øker all skade som deles og reduserer skaden som blir tatt når spillere tar ut fiender. I Wo lang , er det mulig å raskt (hvis midlertidig) polere en karakter ved å male moral.
Wo Long er noe enklere enn Elden Ring
Brannring er beryktet for sin vidstrakte åpne verden, nydelig gjengitt grafikk og helt brutale vanskeligheter. Brannring drar ingen slag når det kommer til lynraske, hardtslående sjefer, men det er fortsatt sannsynligvis det mest tilgjengelige spillet i FromSoftware Soulsborne-katalogen. Dette er fordi det finnes en rekke alternativer for å slå Brannring sine vanskeligste sjefskamper, inkludert spesielle trekk, et robust samarbeidssystem og et spesifikt alternativ - alt mekanikk som er tilstede i Wo Long: Fallen Dynasty . Brannring Det åpne verden-formatet betyr også at hvis spillere møter en tøff sjef, er det fullt mulig for dem å reise raskt unna, utforske et annet hjørne av verden til de føler seg tilstrekkelig sterke, og deretter komme tilbake for en enkel smell.
Relatert: 10 ting vi vil se i Elden Rings Shadow Of The Erdtree DLC
Selv om de deler noen mekanikk, Wo Long: Fallen Dynasty er fortsatt merkbart enklere enn Brannring . For en, Wo lang 's sjefer er ikke på langt nær så skadelige eller så tøffe. Dens fiender telegraferer mer tydelige angrep, og dens spesielle bevegelser er kraftigere. I begge spillene er det mulig å grinde for å gjøre en vanskelig kamp lettere. Men mens du sliper inn Brannring krever mer tid, tålmodighet og reise, kan spillere enkelt og betydelig øke skadeutgangen like utenfor Wo lang sin sjefsarenaer med moralsystemet.
Wo Long er langt enklere enn Sekiro
Som Wo lang , som trekker på Three Kingdoms-æraen i kinesisk historie, Sekiro: Shadows Die Twice er satt i en fantasiversjon av en ekte, historisk tidsperiode: slutten av Sengoku-perioden i Japan. Begge spillene krever mestring av en pareringsmekaniker, og det er mulig å spille begge med stealth-fokus, selv om stealth er en mer sentral del av En øks . Det er fordi det egentlig bare er én karakterbygging å ha i En øks , selv om det er noe tilpasning når det gjelder proteseverktøy, gjenstander og ferdigheter. Som de andre FromSoftware-spillene, En øks er frustrerende vanskelig. Sjefene er raske og rammes hardt, og har ofte sine egne allierte.
Like om de kan være, Wo Long: Fallen Dynasty er mye enklere enn En øks på omtrent alle fronter. Karaktertilpasningssystemet tillater kreative kombinasjoner, inkludert noen av Wo lang sine beste trylleformler, og følgelig flere måter å oppnå utrolige nivåer av skade på. Pareringstimingen er langt mer tilgivende, så mestring kommer raskere. Dens sjefer er ikke så raske eller så kraftige som En øks 's. Wo lang stealth-systemet er enklere: fiender er mindre klar over spillerkarakteren, og det krever ikke engang at spillere trykker på en knapp for å innta en egen holdning.
Wo lang er absolutt vanskeligere enn et løpende action-RPG, men det er et av de enkleste Soulslike-spillene som finnes. Det krever at spillere følger nøye med og velger sine neste trekk med omhu, men fiendene blir lettere beseiret og utgjør ikke så mye av en uoverkommelig barriere for fremgang. For spillere som er nye i Soulslike-undersjangeren, Wo Long: Fallen Dynasty er et flott utgangspunkt, som lærer det grunnleggende sammen med en underholdende, om ikke frustrerende, utfordring.
Mer: Wo Long : Fallen Dynasty - Nybegynnerveiledning (tips, triks og strategier)
