Hvorfor Baldur's Gate 3 har et nivåtak på 12 i stedet for D&D's 20
- Baldur's Gate 3 er basert på Fangehull og drager 5e, men har et maksimumsnivå på 12, ikke bordplatens RPGs maksimale nivå på 20. Utvidelse av nivåtaket er usannsynlig.
- Trollformler på høyere nivå og sterkere skurker i slutten av spillet DnD gjøre det utfordrende å fortsette Baldur's Gate 3 tidligere nivå 12 i et videospillformat.
- Å øke nivågrensen vil forlenge spillet og kreve omfattende planlegging og utvikling, noe som gjør det vanskelig å lage en utvidelse for Baldur's Gate 3 i fremtiden.
Baldur's Gate 3 er basert på Dungeons & Dragons 5e , men å nå det maksimale nivået på 20 er ikke mulig i denne videospillversjonen av den elskede bordplate-rollespillet. De Baldur's Gate 3 nivåtak er betydelig redusert til nivå 12, som er høyere enn det var i den tidlige tilgangsversjonen av spillet, men holder ikke opp mot DnD sin standard. Spillere bør imidlertid ikke holde på håpet om at utvikleren Larian Studios vil øke nivåtaket ytterligere når som helst snart gjennom utvidelser eller DLC.
Som en videospillversjon av DnD 5e , det er imponerende hvor trofast Baldur's Gate 3 er til de fleste kjernekonsepter og mekanikk, men noen funksjoner fra DnD ikke oversett godt eller lett til et videospillformat. Gapet mellom nivåtakene er bare én av de mange forskjellene mellom Baldur's Gate 3 og DnD , og som de fleste av dem, er det god grunn til avgjørelsen som ble tatt. Hvis Larian Studios noen gang bestemmer seg for å gå for et høyere maksimalt nivå, vil det være mange utfordringer studioet må overvinne.
I slekt 'En ikonisk, engasjerende rot av strålende ideer': Baldur's Gate 3 anmeldelse
Baldur's Gate 3 er imponerende i vekst og de beste øyeblikkene er virkelig minneverdige, men noen tidlige problemer med skala antyder en ujevn opplevelse.
En topp på høyere nivå ville endre BG3 fullstendig
De som har deltatt i en DnD Kampanjen vet kanskje allerede at jo høyere nivået til en karakter blir, desto sterkere er trylleformularene den karakteren har tilgang til. Et intervju med Larians grunnlegger Swen Vincke fra PC-spiller beskriver utfordringene ved å lage Baldur's Gate 3 gå utover nivå 12. Fra nye skurker til et enda større spill, et høyere nivå vil bety det BG3 i hovedsak må gjøres til et helt nytt spill , som mekanikken til DnD i løpet av det sene spillet er ganske forskjellige fra mekanikken som spillere ser implementert i BG3 fra tidlig kamp.
Ved første øyekast kan dette fortsatt virke som et tiltalende prospekt, som mer Baldur's Gate 3 høres knapt ut som en dårlig ting. I virkeligheten er imidlertid ikke situasjonen så enkel. Lek på høyere nivå vil være usedvanlig vanskelig å utvikle og implementere i Baldur's Gate 3 , og kvaliteten på spillet som ble utgitt skyldes definitivt delvis at Larian Studios vet hvor de skal trekke grensene og fokuserer på å lage et ambisiøst, men håndterbart prosjekt.
D&D-trollformler på høyt nivå ville bryte Baldur's Gate 3
Staver på høyere nivå alene gjør at du fortsetter Baldur's Gate 3 forbi nivå 12 vanskelig. Som nevnt i intervjuet med Vincke, karakterer blir mer gudelignende som DnD utvikler seg , så staver som skulle ønske , sann oppstandelse , tiden stopper , og kraftord drepe er så sterke at de har utrolige effekter på verdenen de brukes i, langt unna cantrips og trollformler på lavt nivå som har en tendens til å være mye enklere i naturen. Å legge den typen kraft i et videospillformat vil være utrolig tidkrevende og kreve mye planlegging for å implementere resultatene av å velge å bruke slike kraftige trollformler.
Baldur's Gate 3 utelater allerede fordrive magi av lignende grunner, siden det ble for urovekkende under utviklingen å vurdere hvordan spillet ville endre seg med muligheten til å forkaste magiske effekter. I motsetning til bordplate DnD , det er ingen DM som refleksivt kan tilpasse seg verdensendrende evner, noe som gjør å inkludere noen av dem til et potensielt kaninhull. Å prøve å erstatte noen trollformler med enklere, men kraftige alternativer kan redusere skaden, men det vil få spillet til å føles mindre som DnD 5e på høyt nivå enn tiltenkt.
Sterkere staver gjør balansen vanskelig i Baldur's Gate 3
Møter balanse i Baldur's Gate 3 må vurdere fleksibiliteten til forskjellige partisammensetninger, siden enhver kamp bør kunne gjennomføres med en rekke forskjellige karakterer eller klasser. På høye nivåer er verktøyene som en trollmann har for å overvinne en utfordrende hindring, mer radikalt forskjellige fra en fighters teknikker enn noen gang, og kaster en skiftenøkkel i verkene. Å stoppe med de kraftigste evnene holder banens natur litt jevnere , noe som resulterer i en vanskelighetskurve som er mindre sannsynlig å se tilfeldige topper avhengig av karaktervalg for en kampanje.
Utstyr på høyt nivå kompliserer også spillbalansen, ettersom kampsporter har en tendens til å kreve utmerket utstyr sent i spillet for å forbli konkurransedyktig med erfarne trollkastere.
I tillegg tilfører trollformler på høyere nivå enda et vanskelighetslag ved at antagonistene i spillet må forbli truende til tross for det kraftige arsenalet karakterene har til rådighet. En fiende som ikke kan holde stand mot bedre ferdighetssett er umulig å se som et problem fordi de ville være lette å beseire. I tillegg gir det å designe en antagonist som er så kraftig, enda flere utfordringer for utvikleren, siden plottet vil endre seg med en så sterk skurk og øke den nødvendige kompleksiteten for både spillerne og antagonistene.
er jujutsu kaisen ferdig
I slekt Maggie Robertson om hvordan Orin The Red 'alltid prøver å teste spillerens grenser' i BG3
Maggie Robertson diskuterer å spille Orin the Red i Baldur's Gate 3, hennes tidligere rolle som Lady Dimitrescu, og moralsk tvetydighet i spillfortellinger.
Selv på en faktisk DnD tabell, er det ikke uvanlig at kampanjer avsluttes nærmere Baldur's Gate 3 nivå 12 enn den faktiske toppen på nivå 20. Det krever betydelig mer dyktighet og erfaring som DM for å sjonglere kreftene til en nivå 20-fest, og det kan være vanskelig å finne tilstrekkelige utfordringer som forblir overbevisende og passer inn i historien. Å holde en gruppe sammen så lenge kan være en utfordring i seg selv, og dette grunnleggende spørsmålet om lengde er en som påvirker Baldur's Gate 3 også.
En Level 20 Cap ville gjort Baldur's Gate 3 enda lengre
Baldur's Gate 3 er allerede massiv, og spillere kan investere hundrevis av timer i spillet. Å øke nivågrensen vil påvirke begge disse aspektene, ettersom spillere trenger flere muligheter til å få erfaring. De som spiller DnD er sannsynligvis allerede kjent med mengden innsats som går inn i en kampanje som når nivå 20, og det er der fantasi, figurer, referansebilder og statiske kart vanligvis er omfanget av fordypning i bordspillets verden. Å overføre denne opplevelsen til et videospillformat ville være en monumental oppgave for utviklere.
I slekt Baldur's Gate 3: Hvordan bruk av D&D 5e endrer spillet fra BG 2
Baldur's Gate 3 bruker reglene fra den nåværende utgaven av Dungeons & Dragons, som er drastisk forskjellige fra de som brukes i Baldur's Gate 2.
Et annet problem som oppstår med en topp på høyere nivå er mangelen på en menneskelig fangehullmester som orkestrerer spillet mens det utfolder seg. Baldur's Gate 3 gir mange alternativer, men de er forhåndsprogrammert slik at banene allerede er laget for å passe spillernes mulige valg. Bortsett fra å være lengre, vil valgene spillerne måtte ta vokse, spesielt med trolldom som skulle ønske som kan brukes på en skremmende rekke måter. Som et resultat trengte timene å slå Baldur's Gate 3 ville øke sammen med tiden det ville ta å lage en utvidelse til spillet.
Vil Baldur's Gate 3 ha en DLC-utvidelse?
Kanskje ikke overraskende sa Vincke i sitt intervju at en utvidelse til Baldur's Gate 3 er foreløpig ikke under arbeid, og det er usannsynlig at det vil endre seg fremover. Han åpnet muligheten for at Larian Studios kunne komme tilbake og legge til mer innhold, men etter å ha redegjort for årsakene bak beslutningen, gir det mening hvorfor logistikken ved å lage en slik utvidelse kan virke avskrekkende, selv om det er interesse fra spillere og muligens til og med utviklingsteamet. På dette punktet, det ville være bedre å anta at det ikke vil være en BG3 utvidelse i fremtiden .
Som Vincke sa, har han andre prosjekter for studioet å jobbe med, inkludert et håp om å komme tilbake til Guddommelighet franchise. Han vil at teamet skal ha frihet til å prøve prosjekter, men kunne droppe dem hvis ideen ikke fungerer i praksis. Det er mulig at teamet kan lage flere eventyr i Faerûn , men det er også mulig at innholdet de lager ikke ender opp med å gå i den retningen. Forståelig nok er Vincke nølende med å kunngjøre nye prosjekter, selv om det kan være litt av en skuffelse for spillere som forventer neste reise fra Larian.
For alle som er desperate etter å oppleve spill på høyt nivå Baldur's Gate 3 , det er alltid en verden av modding . Det er mulig å komme opp til nivå 30 in Baldur's Gate 3 takket være arbeidet som er lagt ned av dedikerte medlemmer av fellesskapet, tar ting betydelig lenger enn til og med hele buen av bordspilling. Dessverre oppnås de fleste endringer på høyere nivå gjennom å legge til ekstra funksjonsspor i stedet for å implementere komplekse trollformler eller evner som ikke allerede er i spillet. Det kommer heller ikke til å være like balansert som å spille spillet uten mods, selv om det selvsagt bør følge med territoriet.
Til tross for å ha brukt mange år på tidlig tilgang, Baldur's Gate 3 hadde en vellykket lansering med hele utgivelsen, og vant anerkjennelse som TGAs 2023 Game of the Year-prisen . Det fanger virkelig opplevelsen av en DnD kampanje overraskende bra, men den har begrensninger som hindrer utviklere i å gå utover nivå 12, en rimelig avgjørelse gitt mekanikken til sent spill DnD . Larian Studios planlegger fortsatt å lage flere eventyr for spillere å ta på etter Baldur's Gate 3 til tross for mangelen på aktuelle kunngjøringer angående DLC, men det kan være best å ikke regne med mer å gjøre i Faerûn.
Kilde: PC-spiller
Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 er utviklet og publisert av Larian Studios, og er et kommende rollespill som skal slippes i august 2023. Spillere vil skape en karakter for å legge ut på en storstilt reise og kan gjøre det alene eller i samarbeid med en venn. Kamp er en turbasert stil denne gangen.
- Franchise
- Baldurs gate
- Plattform(er)
- PC , Stadia , macOS, PS5, Xbox Series X
- Løslatt
- 3. august 2023
- Utvikler(e)
- Larian Studios
- Utgiver(e)
- Larian Studios
- Sjanger(er)
- Rollespill
- ESRB
- M for Voksen: Blood and Gore, delvis nakenhet, seksuelt innhold, sterkt språk, vold
