Det beste rollespillet du aldri har spilt kan endelig komme til USA etter 30 år
I 1995 ble et videospill utgitt av Square Enix for SNES som ville flytte grensene for hva en RPG kunne være. Den fortalte historien om en helt som skulle redde verden fra en stor ond kraft og dreide seg om tidens gang og vridning. Nei jeg snakker ikke om Chrono Trigger . Jeg snakker om et spill som aldri kom til USA og som derfor aldri nådde den verdensomspennende kjente den fortjente.
jeg snakker om Terranigma . Hvis du er en av de heldige sjelene som spilte Terranigma enten på japansk eller den oversatte PAL-versjonen, du husker den sikkert med glede. Og nå er det en sjanse for at spillet endelig vil få comebacket det skylder hvis en dedikert artist fortsetter å presse på for å få det tilbake.
Terranigma fikk aldri sjansen til å gjøre det stort
Dårlig timing forhindret utgivelsen i USA
Kunnskapsrike fans har kanskje lagt merke til at jeg strakk litt på sannheten i innledningen. Ingen Chrono Trigger heller ikke Terranigma ble publisert av Square Enix fordi Square Enix eksisterte ikke offisielt før i 2003 . Før det var studioet to separate enheter: Square og Enix. Chrono Trigger ble utgitt av Square; Terranigma ble utgitt av Enix.
Da Enix var ute etter å slå sammen, vurderte det både Square og Namco. Hvis Square ikke hadde kommet seg etter Final Fantasy: The Spirits Within filmflopp vi kunne ha endt opp med Namco Enix i stedet.
Det siste faktum ville være spillets endelige undergang . I 1995 hadde Enix allerede stengt sin amerikanske filial. Og selv om tre forskjellige europeiske lokaliseringer ble utgitt, kom spillet aldri til USA. Amerika spiller en stor rolle i markedet som påvirker spillindustrien og lager eller bryter spill og franchiser. I Terranigma sin i tilfelle øksen ble sluppet før kampen hadde en sjanse til å ta av.
Terranigma var en klassiker under utvikling
Morsomt spill og en enorm overbevisende historie
Terranigma var den tredje tittelen i det som løst anses som en "trilogi" av spill utviklet av den nå nedlagte kvintetten. De andre titlene Soul Blazer (1992) og Illusjon av Gaia (1993) var også gode rollespill, men Terranigma skilte seg virkelig ut blant resten . Spillet følger en gutt ved navn Ark som blir trukket fra den lille byen hvor han alltid har bodd og kastet inn i en merkelig og mystisk verden: Jorden .
Jorden hvor Ark opplever at han er ufruktbar og blottet for liv. Den første halvdelen av spillet handler om at Ark returnerer forskjellige typer liv til verden fra planter og dyr til vinden og til slutt mennesker.
Mennesker bringer sivilisasjon og teknologiske fremskritt som starter den andre delen av spillet. Her spillere kan direkte påvirke utviklingen av forskjellige byer rundt om i verden som representerer ulike virkelige steder. Men ikke alt er som det ser ut til, og mørke krefter er på jobb i skyggene som truer freden i denne nye etablerte verdenen som Ark har vært med på å skape.
Denne enorme overordnede historien er trukket sammen av stramt action RPG-spill som er utfordrende, men givende. Selv etter dagens standarder Terranigma har mange innovative ideer. I 1995 var det rett og slett forut for sin tid.
Den originale Terranigma-artisten presser på for å komme tilbake
Vil Terranigma noen gang bli utgitt i USA?
Nedleggelsen av Enix America og fusjonen med Square betyr utvilsomt at retten til Terranigma er... kompliserte. Endelig bringe den til amerikanske publikummere mer enn 30 år etter utgivelsen ville ikke vært lett. Men det har ikke stoppet en mann fra å prøve .
Fujiwara Kamui er den originale artisten for Terranigma og han har aktivt prøvd å bringe spillet tilbake de siste årene. I 2021 ble Kamui en vokal støttespiller for en begjæring om å bringe Terranigma tilbake vert av Brannreservat blogg. Oppropet klarte å samle 7500 underskrifter før det fosset ut. Kort tid etter holdt Kamui Return of Ark en kunstutstilling dedikert til spillet med helt ny kunst.
I løpet av de neste årene deltok Kamui i flere fanprosjekter, inkludert 2023 Radio Ark laget av spillets originale komponister og lagt ut på YouTube av masanori_pf . Han skapte også en enorm mengde ny original kunst for Terranigma spesiell film som kan sees på YouTube på KAMUI VISJON .
Kamuis vokale støtte til denne fantastiske gamle spillmatten har en viss innflytelse på Square Enix. Som selskapet kapitaliserer på retroklassikere og nostalgi Kamui jobber fortsatt med studioet for å gi ut en Dragon Quest tie-in manga. I fjor kolliderte de to franchisene i en spennende X stolpe.
Innlegget viser Dragon Quest 3 kartet og Terranigma 'Creation of the World'-kartet vises oppå hverandre. Kamui fulgte opp dette ved å si (oversatt fra japansk): ' Vi starter nå forberedelsene til å invitere dere alle på en reise til disse to verdenene. Vær tålmodig. Så i september i år Kamui holdt en spesiell kunstutstilling kalt Dragon Quest: Emblem of Roto & Terranigma som inneholdt kunst fra begge DQ3 og Terranigma.
Ny kunst kan være det første skrittet fremover for et langt tapt spill
Fans – og Kamui – gir ikke opp håpet
All den nye kunsten og crossover-utstillingen med Dragon Quest kan være et tegn på at Square Enix tester vannet. Eller det kan bare være Kamuis entusiastiske ønske om å bringe tilbake dette elskede actionspillet. Uansett siden 2021 den lille, men dedikerte fandomen har tatt små skritt fremover takket være artistens innsats.
Screen Rant-rapport
Dykk inn i en verden av filmer og TV-serier med Screen Rant som kilde for nyhetsanmeldelser og eksklusivt innhold.AbonnerScreen Rant-rapport
Dykk inn i en verden av filmer og TV-serier med Screen Rant som kilde for nyhetsanmeldelser og eksklusivt innhold.Abonner Ved å abonnere godtar du å motta nyhetsbrev og markedsførings-e-poster og godtar Valnets Vilkår for bruk og Personvernerklæring . Du kan melde deg av når som helst.
Videospillselskaper trekker ut mange gamle spill og franchiser for en publikum som har vokst sammen med spillindustrien. Enorme elskede titler er selvfølgelig øverst på listen for nyinnspillinger. Men de er også risikable. Spill som Final Fantasy 7 har så mye følelsesmessig og kulturell vekt på dem at Square Enix måtte gå en stram linje i nyinnspillingen for å holde ting frisk, men tro mot originalen.
Noen ganger er alt som skal til for at et spill skal bli en stor hit de rette omstendighetene og ganske mye flaks. Spill som Chrono Trigger Final Fantasy og Dragon Quest var produkter av sin tid. Det er kanskje bare et spørsmål om tid før Terranigma gjør sin triumferende retur opp fra asken omtrent som jorden som Ark restaurerte. Jeg venter.
