Solo Levelings suksess er takket være en enkel geniavgjørelse
Solo Leveling's enestående økning til global anerkjennelse er en av seriens mest bemerkelsesverdige prestasjoner; det setter søkelyset på Koreansk webtoonindustri legge til et nytt lag til animes storhet som medium. Anime-serien fikk så mye popularitet på grunn av hovedpersonens – Sung Jin Woo – smittende gravitas som stammer fra hans spektakulære evner og Bond-aktige persona.
I et intervju med skaperen av Solo utjevning serien Chugong forteller han om det underliggende resonnementet bak Sung Jin Woos nekromantiske evner som fans av den ærverdige serien har satt pris på. Solo utjevning er Chugongs mesterverk, og årsaken til hovedpersonens krefter er mer grei enn du tror ifølge skaperen.
guardians of the galaxy 3 disney plus
Sung Jin-Woos skyggekrefter er kjernen i suksessen til Solo Leveling
Nekromani er ikke en ny evne ; det er en vanlig stift i mange fantasyhistorier, inkludert anime. Chugong utforsker imidlertid dypere muligheter til den sterke evnen til Sung Jin Woo. Tidligere en E-Rank Hunter Jin Woo etter en nær-døden-opplevelse og et slag av serendipity får tilgang til systemet som lar ham øke styrken sin mens han går opp i et farlig spilllignende miljø.
På et tidspunkt i utjevningsopplevelsen låser han opp en nekromanti-evne som lar ham gjenopplive døde motstandere til absolutt slaveri som medlemmer av hans skyggehær. Med denne overveldende ferdigheten Sung Jin Woo er i stand til å tilkalle skyggesoldatene sine fra skyggene hans, og hver av disse skyggene besitter evner de en gang hadde før skyggene deres ble trukket ut.
Han kan kjempe mot mange motstandere mens han bevarer styrken for tøffere kamper. Solo utjevning overbeviser Sung Jin Woos skyggebelagte tilstedeværelse, og dette er ikke overraskende siden Forfatteren Chugong gjorde det klart i et intervju at Solo utjevning konseptet stammet fra en enkel idé : skape en karakter som kan tilkalle soldater fra hans skygge.
Først tenkte jeg egentlig ikke på å utvikle et plott som utforsker et tema eller komme med en uventet vri. Hovedideen min var rett og slett at det ville vært kult om hovedpersonen hadde muligheten til å tilkalle krigere fra sin egen skygge. Det var slik jeg begynte å skrive Solo Leveling.
Så spurte jeg meg selv hvordan helten ville få disse underordnede hvorfor de ville ha slike krefter og hvordan kampene ville utvikle seg. En gang jeg skjønte alt dette og brakte disse ideene ut i livet ble Solo Leveling født.
Til slutt var jeg veldig fornøyd med hvordan skyggesoldatene viste seg. Så vidt jeg vet likte fansen virkelig den evnen også. Tross alt, hvis du tenker på det, er ikke det noe mange gutter drømmer om når de er unge - å forestille seg at de kommanderer en hær av sine egne krigere? Jeg tror at barndomsdrømmen også spilte en rolle i populariteten til Solo Leveling.
— Chugong
Forfatteren lente seg inn i den flyktige drømmen om unge gutters øyeblikkelige fantasier om å kommandere hærer med udødelige lojaliteter som appellerer til publikums indre barn. Og akkurat som mange populære ikoniske verk utviklet denne ideen seg til et mesterverk som vi alle kjenner som Solo utjevning .
Solo Leveling er en gang-i-en-generasjons hit, og det er mer i vente for fans
Solo Leveling's økende suksess er beundringsverdig. Innen noen få uker etter avslutningen av animeens andre sesong den ble en av de høyest rangerte animene på Crunchyroll overgå One Piece Shonen-monolitten som har kjørt siden 1999.
Animeen sikret også Crunchyrolls 2024 Anime of the Year-pris som overgikk bemerkelsesverdige konkurrenter som f.eks. Frieren: Beyond Journey's End Dandadan Apothecary Diaries og mange flere. Disse enestående utmerkelsene etablerer den blomstrende suksessen til Chugongs drøm om å skape en karakter som resonerer med fantasiene våre i en velpolert historie.
