Sakaguchi mener at den fremtidige Final Fantasy er et viktig problem
Final Fantasy Sakaguchi Hayashi -franchise tror det er fremtiden å vente til serien er i fremtiden, og jeg tror at din mening er riktig. For de som ikke kjenner Etter den opprinnelige suksessen opprettet Sakaguchi det første franchisespillet. Dragon Search Så i området forårsaket dette hovedrettene til retter i mange spill. Suksessen til tittelen førte til den viktigste og kjente produsenten. for alle Final Fantasy Spillet Vi vet i dag.
Sakaguchi forlot stedet i 2003, men ble ansett som den viktigste suksessen til franchisen. Final Fantasy 5 . Han jobber også med populære mennesker. Final Fantasy 7 Som produsent og en mektig produsent Final Fantasy X y Hjertet i riket For eksempel. Sakaguchi -investeringer utvides også i denne serien. Chrono -Rigeris , Bundet Final Fantasy På mange måter er det ikke den samme delen av universet. Mistwalker -spillet hans startet nylig i 2021. Raseri .
Sakaguchi tenker på Final Fantasy
Final Fantasyの作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています
Sakaguchi Final Fantasy , Dragon Search I området til tross for Jave Tokyo M.A.A.D Spin Radio 2024 Sakaguchi Nishino Dijo Final Fantasy y Dragon Search Franchisen er et kors Samtalen ble oversatt av videospillredigereren. GENKI_JPN Sakaguchi gaidīs, kamēr turpinājums būs par daudz šo divu franšīzes uzņēmumu popularitātes ziņā.
tilstrekkelig Å stenge denne spinnfinale fantasien er så alvorlig at folk flest
Final Fantasy’s spinoFfs are a mixed bag, with hits y flops among them, but one of them is so spectacularly bad that I hope it never gets remade.
역17Som et resultat tror ikke Sakaguchi at det ikke risikerer et sjarm og firkantet enix kontrollspill. I følge et oversatt intervju sier Sakaguchi også at det ikke er noe problem å opprettholde elementene som spiller mens spilleren er bra, men det er tilfelle. Tai nėra teigiamas sprendimas, jei įmonė išvengia kitos kelio paieškos ir investuoja išteklius į naujas idėjas. Sakaguchi rajone sako, kad žaidėjas siūlo galimybę būti nuobodu dėl savo vietos ateičiai. Final Fantasy y Dragon Search .
Final Fantasy Was Always Built On Innovation
Den nye disken finner du i alle spill i serien.
Sakaguchi ir lielisks punkts, it īpaši, ja atsaucas uz to. Final Fantasy Innovasjon på dette området har alltid blitt henvist til franchisen. Som nevnt over, la navnet på serien til det viktigste rekreasjonssystemet, direkte i tillegg til kampen om rotasjon og, så vel som andre rullende spill. Leveranse På den tiden en aktiv kamp Hvert spill er bare preget av et spillsystem, så vel som en uavhengig historie. Jeg bestemte meg for de seks første Final Fantasy Spillet are the most similar among themselves.
tilstrekkelig Sakaguchi stāstā PlayStation populārās Spillets nav pēdējā apbrīnojamā Spillet.
Sakaguchi nav pateicīgs par spēli Final Fantasy sērijā, bet viņa augstākā uzslava par PlayStation devās uz citu vietu.
역1Men innovasjonene har aldri stoppet. Det er mye tydeligere Final Fantasy 7 Kort sagt, hun gjorde en franchise og giftet seg med fremgangen på det vestlige markedet. En ny 3D -tilnærming til design, det aktive kampsystemet er fremdeles et temasystem basert på endringer. Ff7 Selv om Sakaguchi ber om dette, vil oppdateringene til serien øke. Palikite Yoshinori drakono kampą. Ateities pavadinimo plėtra ir techninė pažanga išsaugojo naujas idėjas, kurios kilo šioje serijoje.
FF8 y FF9 Generelt regnes det som en populær fan av denne serien. Ikke bare historie, men også en attraktiv historie og et spillsystem. FF9 Først av alt ble spillet holdt på grunn av det klassiske fantasi -navnet, inkludert en aktiv hendelse. . FFX Takket være introduksjonen av PlayStation 2 var det også veldig nyskapende, og det reagerte ikke på systemet med systemets nettverksfremgang, men det var nyskapende.
Det er rykter om muligheter FF9 Remake Etter min mening Final Fantasy X
と FFXI Square Enix prøvde å utforske MMORPG -miljøet. Men denne investeringen har faktisk blitt operert på FFXIV Det ble en veldig høy MMORPG. seinere, Selskapet skilte seg mer fra den tradisjonelle sykkelkampen og var basert på sanntidsarrangementer. Kiekvienas furgonas siunčia naujas idėjas ir žaidžia stalo parinktis.
Final Fantasy's Recent Changes Haven't Been Bold Enough
Franchisen glemte å lage et hode, ikke for å komme inn i sammenligningen.
Det største problemet med faktisk kamp er imidlertid at det fungerer i andre spill, i stedet for å skape et nytt og innovativt tilknytning, ikke selve beslutningen. Vanligvis ser det ut som den siste episoden FFXV y FFXVI Møt publikum uten fans. Final Fantasy , But another role, the game is being played. ; Jeg er ikke et dårlig spill. De er bare fattige Final Fantasy Navn. Generelt nyere endringer Ff Spillet have been gry, but they haven’t been bold .
tilstrekkelig Final FantasyシリーズとClair Oscur:Expedition 33でfor alleのエントリをプレイした後、Square Enixがそれをコピーするべきではないと確信しています。
역5Spillet이 현재 시장에서 포화 된 다른 많은 Spillet처럼 느껴지지 않으면 실제 행동을위한 시간은 프랜차이즈와 함께 작동 할 수 있습니다. Dette er sannsynligvis en av grunnene til at serien beveget seg i området for første gang. Den siste versjonen Nabeure Trarasparent klar: 33 Ekspedisjon Hans positive inntekt ville ha vist et poeng. Den nye fettmetoden kan brukes i det klassiske systemet, men den kan fungere. Square Enix vakte til og med fransk oppmerksomhet. Grunner Final Fantasy Vandre Fremtiden.
Neaišku, ar šukos yra šukose, tačiau „Square Enix“ nėra svarbu priimti drąsų sprendimą ir naudoti naujas ir kūrybines idėjas. Sakaguchi turėtų žinoti, kad aš pagaliau dalyvavau. Chrono -Rigeris Tai yra geriausias daugelio žmonių vaidmuo. Didžioji šios paskolos dalis kyla iš naujų idėjų, kurios ne tik prasideda, bet ir atsispirks tam. Tikiuosi Final Fantasy Spilletは、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。
Salsa: Jave Tokyo M.A.A.D Spin , X/GENKI_JPN
Final Fantasy
Øke Kollapse- Spillet
-
