Roguelike vs. Roguelite: Hva er forskjellen?
- Roguelikes og roguelites er mekanisk distinkte sjangre med spesifikke designelementer og kriterier.
- Roguelikes, etter en streng definisjon, må oppfylle alle de åtte designprinsippene i Berlin-tolkningen for å kvalifisere som sådan.
- Roguelites bruker noen, men ikke alle, designelementene til roguelikes og legger ofte til nye spinn til sjangeren.
Det siste tiåret med spill på PC og andre plattformer har sett den økende populariteten til kjørebaserte spill som Hades , som tilbyr looping-spillsykluser som gjør bruk av prosedyregenerering og belønner en overordnet følelse av progresjon og mestring. Disse spillene blir noen ganger om hverandre referert til som enten 'roguelikes' eller 'roguelites', men de to begrepene har faktisk mekanisk distinkte definisjoner. Selv om begge vanligvis er i stand til å formidle den generelle betydningen eller ideen om en sjanger i direkte beskrivelser, kan forståelsen av de spesifikke forskjellene bidra til å kategorisere spill mer nøyaktig.
Sjangeren 'rogue'-spill henter navnet sitt fra en klassisk dungeon-crawler kalt Rogue som bidro til å popularisere noen interessante og uvanlige ideer. Utgivelsen fra 1980 utfordret spillere til å hente en amulett fra enden av et fangehull, men inneholdt også permadeath. Hvis en karakter døde, måtte spilleren starte spillet helt på nytt, med ingen av våpnene eller andre oppgraderinger de klarte å samle underveis. Dessuten ble fangehullene generert prosedyremessig, noe som betyr at hvert løp var annerledes, noe som tvang spillere til å utforske et nytt kart og tilpasse seg nye omstendigheter.
I slekt 'An Unektelig vanedannende Roguelike' - Astral Ascent Review
Hibernian Workshops Astral Ascent er en suveren roguelike med vakre kunstverk og det beste siderullende spillingen siden Dead Cells.
Hva kvalifiserer et spill som en Roguelike
Mange spill har gjennom årene lånt elementer fra Rogue , noe som resulterer i den roguelike-sjangeren av spill. Men selv om roguelike har blitt litt av et samlebegrep, skapte en utviklingskonferanse i 2008 Berlin-tolkningen, tilgjengelig i sin helhet på RogueBasin , og definerte roguelikes som å ha åtte spesifikke designprinsipper :
- Tilfeldig kartgenerering
- Permadeath
- Turbasert kamp
- Rutenettbasert bevegelse
- Kompleksitet for å tillate flere løsninger
- Ikke-modal, slik at alle handlinger kan utføres når som helst
- Ressursforvaltning
- Hack 'n' slash-kamp
For at et spill skal kvalifisere som en roguelike basert på Berlin-tolkningen, må et spill oppfylle alle åtte kriteriene.
Hvordan en Roguelite er forskjellig fra en Roguelike
På grunn av de strenge reglene fastsatt av Berlin-tolkningen, mest populære roguelike-spill er mer korrekt referert til som roguelites . Roguelite-spill bruker noen, men ikke alle, designelementene til Rogue som grunnlaget for spillingen deres. Permadeath og prosedyregenererte kart er fortsatt avgjørende for en roguelitts design, men mange spill har lagt til nye spinn til sjangeren. En rekke roguelitter har introdusert en mekanikk for overføringsprogresjon for til slutt å gjøre løpene enklere og la spillere gå lenger. For eksempel, Hades inneholder visse ressurser som ikke tilbakestilles ved død, som brukes til å kjøpe permanente oppgraderinger til karakteren.
I slekt Hades anmeldelse - En flott flukt
Hades er en fartsfylt action-roguelike om sønnen til Hades fra gresk mytologi, som fortsetter å prøve å rømme fra underverdenen og dens monstre.
Generelt sett er det mer sannsynlig at det å si 'roguelike' i en uformell samtale vil påkalle ideen om populære moderne roguelitter, ettersom Berlin-tolkningen ikke nødvendigvis er allment kjent, og det er heller ikke forskjellen. Det er følgelig ikke verdt å være pedantisk i de fleste situasjoner, men det betyr ikke at det ikke er nyttig å kunne skille mellom begrepene ordentlig. Ekte roguelikes tilbyr en annen og mindre vanlig opplevelse enn myraiden av roguelitter der ute, og det er verdt å skille de to i minst noen sammenhenger.
Enten et spill strengt tatt kvalifiserer som en roguelike eller den mer løst definerte roguelitten, har undersjangrene skapt et rom for et bredt spekter av spill og spillestiler. For hver handlingsdrevne roguelitt liker Risiko for at regn kommer tilbake , det er en turbasert kortkjemper eller strategisk overlevelsesopplevelse . Prosedyregenererte kart lar et spill skape en ny utfordring hver gang en spiller starter en ny innkjøring Hades og andre spill i Rogue sin tradisjon, og inviterer dem til å prøve ferdighetene sine en gang til mens de dør og dør igjen.
Kilde: RogueBasin
Hades
- Franchise
- Plattform(er)
- PS4, PS5, Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC
- Løslatt
- 17. september 2020
- Utvikler(e)
- Supergigantiske spill
- Utgiver(e)
- Supergigantiske spill
- Sjanger(er)
- Action RPG
- ESRB
- T for tenåringer: Alkoholreferanse, blod, mildt språk, suggererende temaer, vold
- Hvor lenge å slå
- 23 timer
