Ghost of Yoteis beste idé kommer ikke til potensialet
Ghost of Yotei er endelig her, og vi gleder oss over muligheten til å vende tilbake til Sucker Punch Productions 'for det meste trofaste gjengivelse av Japan fra Feudal-Era. Denne gangen har vi blitt lovet en rekke viktige innovasjoner over Ghost of Tsushima Og på mange måter har Sucker Punch levert. De lager faktisk raskt Ghost of Yotei Et av årets beste spill med mange av dem med sikkerhet til å bli stifter i åpen verden fremover.
Men så mye som vi alle gleder oss over Ghost of Yoteis Beste funksjoner Det er en som ikke har klart å leve opp til hypen. Mens denne spesielle funksjonen hadde mye potensiale - og til og med var sterkt fokusert på før lansering - har Sucker Punch til slutt implementert den verste versjonen av den som førte til at den følte seg som om den er bortkastet. Det er synd spesielt som Denne mekanikeren kunne ha bidratt til å virkelig satt Ghost of Yotei Bortsett fra sine samtidige Assassin's Creed: Shadows .
Ghost of Yotei har kastet bort sin ulvefølelse
Det er ikke en konstant følgesvenn
Ghost of Yotei Har en ulvekompis som dukket opp i en overraskende mengde av spillets markedsføring før lansering. Faktisk Ulven var en av de første tingene vi fikk se når Sucker Punch og Sony først avslørte Ghost of Yotei til verden . Det føltes som en kjernedel av spillet, spesielt når flere detaljer rundt det og Wolf Dens -spillerne ville trenge å finne og fullføre på tvers av spillets betydelige kart ble utgitt.
skumringsklokke
Så du vil bli tilgitt for å tro at Wolf Companion var en permanent lås opp en følgesvenn som kjempet ved din side fulgte deg til kamp og hjalp deg gjennom hele kampanjen. Dessverre er det bare delvis sant som Ulven vil bare vises så ofte og med tilfeldige intervaller til du låser opp en spesifikk sang for å tilkalle den midlertidig .
idol-sexscenen
Helt ærlig denne implementeringen av ulven vendte den fra en av spillets beste ideer til Ghost of Yoteis Verste mekaniker En frustrerende inkonsekvent idé om at selv om du absolutt legger mye fremovergående spill til opplevelsen Robs spillere for å bygge et skikkelig bånd med ulven . Det er en stor skam også, da få spill med åpen verden noen gang har mestret dyrekamerater og færre fremdeles implementerer dem.
Dyrekamerater ville bidratt til å skille Yotei fra hverandre
Få åpne verdens spill har fått dem riktig
Å ha en konsekvent følgesvenn, spesielt ulven ville ha bidratt til å sette Ghost of Yotei Bortsett fra fra både forgjengeren og moderne konkurrenter. Mens Tsushima Hadde følgesvenner at de ikke fulgte spillere til enhver tid og heller ikke dukket opp utenfor hoved- eller sideoppdrag. Mens Yotei er en opptrapp i denne forbindelse når ulven kan vises i den åpne verden, mangler den fortsatt den vedvarende følgesvennsmekanikeren som denne serien desperat trenger.
Yotei legger også en større vekt på hovedpersonens 'Wolf Pack' samlingen av karakterer som utgjør hennes støtteettverk tilsynelatende. Det virker synd og en savnet mulighet da at det ikke er noen følelse av kameratskap mens du krysser Ghost of Yoteis enormt kart . En permanent ulvekompis ville gitt noen for spillerne og ATSU å binde seg med og ført til noen minneverdige øyeblikk i kamp og fortellingen. Akk Ghost of Yotei kastet bort sitt ulvefølgende system, noe som betyr at det nå er opp til oppfølgeren for endelig å gi oss all ulvevennen vi alltid har ønsket.
