Dek's Epic Final Predator: Badlands Fight var opprinnelig mye annerledes, avslører VFX-teamet: "This Needs To Be A Bigger Moment"
Advarsel: SPOILERE ligger foran Predator: Badlands!Deks reise for å bevise seg verdt resulterte i den mest emosjonelle kampen til Rovdyr: Badlands og den slutten så nesten helt annerledes ut. Den siste utflukten fra Dan Trachtenberg i sci-fi-serien sentrerte seg om første Yautja-hovedperson noensinne Dek som drar til den farligste planeten i galaksen Genna for å drive en jakt i et forsøk på å bevise at han er mer enn bare stammen hans.
Etter å ha mottatt hjelp fra Weyland-Yutani synth Thia for å rømme planeten Rovdyr: Badlands ' slutt ser henne Dek og skapningen de har kalt Bud på vei tilbake til Yautja Prime med et krav til Deks far Njohrr om å gi ham kappeutstyret sitt etter å ha hentet tilbake et trofé. Etter å ha blitt nektet igjen av faren, dreper Dek både Njohrrs livvakter og Njohrr selv ved å bruke en sandstorm laget av skipet hans for å hjelpe til med å skape sin egen form for tildekking.
Til tross for at det leverte en episk avslutning på saksgangen Dek og Njohrrs kamp i Rovdyr: Badlands ' Slutten ble opprinnelig mye annerledes. I et intervju med ScreenRant 's Grant Hermanns i hælene på filmens utgivelse Weta FXs VFX-veileder Sheldon Stopsack og animasjonsveileder Karl Rapley brøt sammen skapelsen av sluttscenen med sistnevnte som avslører at den opprinnelige planen for sekvensen var ' en kort liten samurai-standoff ' :
når er motorsagmann sesong 2
Karl Rapley: Dek kommer til faren sin der det var en rask utveksling av slag og Dek kaster i utgangspunktet litt sand fra bakken som avslører fars kappe. Så går de bare over. Far snur seg og armen faller av. Og det var kult!
Da han fortsatte med å forklare den store årsaken til endringen i måten scenen spilte ut på, var at jo mer vi konkretiserte filmen, jo mer ble far antagonisten som drev ' det. Animasjonsveilederen husket også Trachtenberg ser på tidlige testpublikums reaksjoner på filmen og gjenkjenner ' Å, dette må være et større øyeblikk ' og at han og teamet må lage mer et måltid ut av dette .'
Med dette i tankene satte Weta seg for å ' gjør far til en drittunge slik at Dek må bruke alle ferdighetene han har lært mens han ble sittende fast på Genna slik at han kunne ta ham ned og overliste ham .' Roser den Rovdyr: Badlands stuntteam for å ha ' kom opp med denne flotte stuntkoreografien av Dek som tok ut vaktene og kjempet mot far ' dette ble så til sa artister som kom til Wetas studio i Wellington for å filme på scenen med bevegelsesopptak og gi [scenen] et visst omfang ' :
Karl Rapley: Vi lekte med kneblene på skipet og sanden som jetfly som sparket opp sanden og avslørte kappen på den måten. Mens vi forutså at vi ga den noen virkelig brede bilder for å føle som dette vestlige solnedgangsøyeblikket. Det var flott; Jeg elsket den utfordringen.
Stopsack fortsatte med å huske at han var på den samme testvisningen som Trachtenberg hvor han målte publikumsreaksjonen og kunne fortelle der ' var definitivt en appetitt på å gjøre den større for å vise fullføringen av Deks reise. Interessant nok avslørte VFX Supervisor det sluttkampen var ' et rimelig sent tillegg ' til studioets arbeid at de jobbet med å administrere mens de laget det siste Rovdyr avdrag.
Han fortsatte med å innrømme at det var en bekymring fra studioet om å ta på seg en slik oppgave som sent inn i produksjonen, da det ofte kommer med risiko for ' gir det ikke nok tid til å se bra ut ' noe som de fleste visuelle effekter huser spesielt WETA er ' alltid veldig oppmerksom på .' Stopsack forklarte at de har ' ærlige samtaler ' med filmskapere om hvor mye tid de trenger å gå inn i et prosjekt for å legge riktig tid på arbeidet så vel som for filmskapere å si sin mening i prosessen for å unngå at filmer føles som bare en hastejobb 'hvilken' ingen er fornøyd med .'
Sheldon Stopsack: Trikset her var at det i utgangspunktet var planlagt som en kortere, skarpere beat, og den ble filmet praktisk talt på en scene med settbygg. I det minste delvis siden det var forferdelig mye blå skjerm, men det var nok av fotografering for å jorde den. Etter hvert som sekvensen vokste hadde vi tydeligvis ikke fordelen av å gå tilbake til den scenen for å filme de manglende stykkene fordi scenen ikke eksisterte lenger. Vi ble i utgangspunktet presentert for gåten med å ha forferdelig mange CG-skudd der inne som vi ønsket å se ekte ut. Du vil føle at du er i det fysiske rommet, det samme rommet der vi opprinnelig hadde filmet.
Med denne ' plausible ' forbindelse mellom de forskjellige filmede og tidlige CG-elementene allerede der Weta satte i gang med det målet at' det måtte bare se bra ut .' Noen av disse elementene inkluderte ' et par bilder av far nærbilde som kommer ut av gården hans ' før kampen til han og Dek starter i Rovdyr: Badlands konklusjon så vel som ' nøyaktig samme skudd ' noen bilder senere som var overraskende' alt digitalt .'
Til tross for at han ønsket å beholde den praktiske følelsen av scenen intakt, avslørte Stopsack at Weta ' stort sett forkastet det meste av platefotograferingen ' for Njohrrs husmannsplass på Yautja Prime og brukte i stedet sin egen. Forsikrer at det fortsatt var ' konsekvent ' VFX Supervisor forklarte det det var til slutt bare ' en håndfull skudd som fortsatt bruker plateelementer ' slik at laget kunne ha ' full kontroll med tanke på lysforhold og alt som bidro til det .'
Ett element han sier beviste et mer skremmende ' bragd å regne med var sandstormen skapt av Deks skip under filmens siste kampscene. Beskriv det som en genial idé ' for fortellingen om å påvirke Njohrrs maskeringseffekt og ' virkelig gi Dek overtaket ' de lurte da på hvordan de skulle få det av først nærmer seg det med ' konservative ideer om hvordan vi kan spille det trygt ':
Sheldon Stopsack: Folk har kunstneriske meninger og gir notater. Vi vurderte å gjøre noe mer på baksiden med volumetriske VDB-er og kompositeringsplassen og slike ting. Det var den første ideen bare for å beskytte oss selv. Men da vi begynte å jobbe med det, gjorde en av våre FX-artister et absolutt bemerkelsesverdig proof of concept som bare så så grisete og skittent og vilt og energisk ut. Det var som 'Ok, dette ser helt fantastisk ut. Vi må gjøre dette. Vi kommer til å forplikte oss til det.
Med deres forpliktelse til en ' veldig kronglete tilnærminger ' til hvordan sandstormen ville se ut på scenen Weta-teamet laget' tilpassede simuleringer per skudd ved å bruke volumetriske effekter slik at alt ble plausibelt gjengitt sammen .' Han inviterte til og med seerne til å se nøye i et gjensyn med scenen der ' du ser lyssvingningene på Dek og Far ' under sandstormen som han sa ' var ikke vi juks litt i comp ' men i stedet en ' fysisk plausibel tilnærming .'
Til tross for deres første idé om å være mer konservativ med utseendet til kampen, avslørte Stopsack at Trachtenberg ikke bare ' omfavnet ' deres arbeid på scenen men til og med oppmuntret dem til å gjøre [sandstormen] tettere og skitnere ' fant ut at han ikke var så interessert i å faktisk se Dek og faren hans i kampen:
Sheldon Stopsack: Det er hyggelig fordi det fotografisk sett er utrolig tilfredsstillende for oss. Det er en estetikk som jeg beundrer Dan for å velge fordi det er folk som ofte sier 'Jeg vil se hovedpersonen og antagonisten min. Jeg vil se klarheten. Jeg må se kampen. Og Dan var som 'Nah, jeg vil ikke se dem. Jeg vil bare se silhuetter. Jeg vil bare gå all in på rotet.
Mye til Rapleys tidlige poeng i samtalen Rovdyr: Badlands ' avsluttende kamp mellom Dek og Njohrr viser førstnevntes internasjonalisering av sine erfaringer i filmen. Det mest bemerkelsesverdige er hans bruk av miljøet under kampen både med å kaste sand i farens ansikt og selve sandstormen, men også med å utnytte noen av hans Genna-overlevelsesevner.
Men enda mer enn bare å trekke fra sin tid på den såkalte ' død planet ' Dek og farens siste kamp markerer også en skikkelig slutt på historien hans i hele sirkelen drepte Njohrr mye på måten han drepte broren Kwei i starten av filmen. Etter å ha også gjort krav på farens maskeringsanordning etter seieren erting av Rovdyr: Badlands ' midt i studiepoeng stille Dek mot moren og stammen hennes kunne se ham fortsette å smelte sammen opplevelsene sine for en unik kampstil.
Når det gjelder selve skapelsen av selve scenen, kommer det kanskje ikke så mye overraskende at Trachtenbergs opprinnelige visjon for Rovdyr: Badlands ' Slutten var mer en grei samurai-kamp gitt han var bare kommer av Predator: Killer of Killers som spesielt hadde et helt kapittel dedikert til en samurai-karakter fra begynnelsen av 1600-tallet. Men som det fremgår av hvert avdrag, får han Trachtenberg til å ikke bare lytte tydelig til tidlige publikumsresponser for å omforme slutten, men også se på sitt eget arbeid for å levere noe friskt for franchisefans.
Sørg for å dykke ned i noen av våre andre Rovdyr: Badlands dekning med:
- Vår Rovdyr: Badlands Gjennomgå
- Vår guide på hvordan Rovdyr: Badlands kobles til Alien franchise
- Dan Trachtenberg erter hva er det neste for Rovdyr franchise etter Badlands
- Dan Trachtenberg om hvordan han ble inspirert av Star Wars ' C-3PO og R2-D2 for filmen
- Dan Trachtenberg videre å forlate en Tarantino-aktig Rovdyr film satt i andre verdenskrig
- Det avslører Dan Trachtenberg hvilken original Rovdyr karakter han ønsker å bringe tilbake
- Dan Trachtenberg videre den sleipe Stranger Things kom inn Badlands
- Dan Trachtenberg forklarer hvordan Badlands bryter franchisens planetbaserte trend
- Dan Trachtenberg forklarer hvorfor det ikke er noen menneskelige karakterer i Rovdyr: Badlands
- Elle Fanning og Dimitrius Schuster-Koloamatangi avslører det overraskende praktiske nivået bak filmen
