Daimon Blades Tidlig tilgang: En lovende roguelitt med rom for å vokse
ØYE. . Overlever det virker med den kommende utgivelsen av tidlig tilgang av Daimon Blades . Utviklet av Streum On Studio Denne nye co-op førstepersons nærkampbaserte roguelite er over all forventning en oppfølging av 2011s uhåndterlige cyberpunk cult classic fps E.Y.E: Divine CyberMancy ; For en spesifikk delmengde av spillsamfunnet vil dette være alt du trenger å vite. For resten Daimon Blades er like ambisiøs og overbevisende som det er unødvendig frustrerende og ugjennomsiktig Et dypt og mørkt fantasikonsept som dessverre trenger mer innhold og TLC for å anbefales på dette tidlige stadiet.
Utenfor ØYE. Streum på kan best være kjent for 2021 -tallet Necromunda: Innleid pistol En Warhammer 40K FPS og deres andre Games Workshop -tilpasning. Studioet har utmerket seg som en unik uavhengig utvikler som smelter sammen atmosfærisk mørke omgivelser og dyp lore med kompliserte systemer og mekanikere.
Daimon Blades fortsetter denne tradisjonen, men En samling av utgivelsesklare feil og overveldende mekanikk hindrer ethvert mestringsforsøk . Jeg opprettholder tilliten til utviklerne og forventer at noen stabilitetsproblemer vil bli glattet ut på kort sikt, men Det trenger en sunn injeksjon av innhold i tillegg.
Vi jakter eremitten med snakkende sverd
Daimon Blades fortelling illustrerer Streum On's forseggjorte verdensbygging
Jeg vil ikke våge for langt inn i fortellingen her, men Daimon Blades 'Fantasy-Horror-presentasjon og idiosynkratisk skrivestil trakk meg inn . Du oppretter en karakter som medlem av E.Y.E. Sekt en gruppe krigermonker som kjemper mot demoniske horder i en gammel hemmelig krig. Du vil reise gjennom en rotasjon av helvete-lignende biomer for å til slutt konfrontere eremitten en tidligere mentor som snudde på organisasjonen og må drepes for å opprettholde orden.
Lykkes eller mislykkes hvert løp bidrar til at slipen styrker karakteren din via metaprogression XP og Demon-infused Daimon Blade-dråper som inkluderer sverdkatanasøks og skudd. Dø i et løp og innsamlede belønninger reduseres Selv om sporadiske avkjøringsramper lar deg beholde alle godbitene dine uten beseire den endelige sjefen som tar omtrent 30 minutter alt fortalt.
Det handler ikke om å slipe grunnleggende karakteroppgraderinger som HP. Våpen kan jevnes opp individuelt For å øke skaden Healing Elemental Affinities og andre forskjellige aspekter. Du gjør dette ved å oppgradere Daimon som besitter dem en demonisk enhet som snakker tilfeldig og til og med kan gjenopplive deg når du spiller solo; Dødsfall øker korrupsjonsmåleren og vil tørke festen når det fylles Selv om det er velsignelser og andre metoder for å tømme det ned.
Kjemp mot de demoniske hordene og spillstabiliteten
Kjemper mot feil i begge sansene av ordet
Dreper mobber i Daimon Blades er ofte grei og våpen er bare byttbare før starten av hvert løp. Du kan skive Dash Charge opp et sterkt angrepsbrann et prosjektil og aktivere en kraftig ultimate etter å ha påført nok skade. Det er et enkelt forsvar/parry også, men timingen er overordentlig vanskelig å trekke av Og jeg skulle ønske det var mer pålitelig.
Dette taler til Daimon Blades 'Forenklet kamp som vanligvis ser deg møte mot folkemengder. Det er en særegen OG Undergang -Iklignende følelsen av gameplayet der horder stadig skynder seg i ansiktet ditt, og overlater deg til vilt å drepe og tale for å prøve å fange så mange som mulig. Avstand og våpenavstand er viktig, men mye av handlingen kan føles noe hjerneløs .
Denne tilnærmingen er ikke noe problem for scrubs i hagen og eventuelle spellbrukende varianter kan bli utpekt og forhastet når det trengs. Imidlertid Større skjoldbærende eliter er et drag med upresise hit-bokser og uklar Stagger Mechanics som aldri føles lydhøre . Dette betyr at lamslåtte eliter helt kan blokkere et oppfølgingsangrep på en eller annen måte og håndtere mer enn en om gangen forverrer problemet.
I tillegg Jeg møtte mange feil og glitches inn Daimon Blades inkludert udødelige fiender krasjer til klipping av skrivebord og vegg. Disse snagene er dårlige nok i en standard FPS med sjekkpunkter, men de er eksponentielt verre i en roguelitt med et tidsforpliktelse som straffer belønningen din etter fiasko.
Morsomme våpenoppgraderinger, men vi trenger mer velsignelse
Et lite basseng med oppgraderinger gir rutinemessige løp
Å fullføre et fangehullsgulv belønner deg med metaprogresjonsvalutaer og et valg av oppgraderinger. Imidlertid Spillets nåværende utvalg er liten Og jeg så stadig de samme eksakte staver og buffs over påfølgende løp. Denne samlingen må være tredoblet i det minste å tilføre ethvert meningsfullt byggingspotensial og variasjon i konseptet.
Teoretisk Jeg liker det som skjer etter å ha beseiret en sjef der eremitten dukker opp og aktiverer en forbannelseslignende debuff tilfeldig . Systemet er altfor vippet i hans favør og noen forbannelser alt annet enn ødelegger et vellykket løp, men Ideen tilfører uventet variasjon og utfordring Og jeg håper å se dette utvidet videre.
Et komplett løp består av ni nivåer og tre sjefer med eremitten reddet for sist. Sjefer varierer aldri, men høyere vanskeligheter som buffer sjef og fiende HP og skade, og kanskje til og med legger til noen få sterkere mobber gjennom. Det fungerer som en grunnleggende utfordringsopptrapping og en bedre test for dine oppgraderte Daimons, men den er uinspirert i det minste for de første lagene jeg testet.
Fortid det Det er et vakkert knutepunkt med NPC -er - Minner om nexusen fra Demons sjeler - som gir muligheter for kryptisk støtteoppgradering og ny dialog basert på fremgang. Dessverre har jeg ikke funnet et eneste spesielt mål å blande ting sammen Selv om Quest -menyen oppdateres med New Lore når du kommer lenger og dreper eremitten noen ganger.
Tidlig tilgang eller ingen Daimon -kniver trenger mer innhold
Utmerket atmosfære og selvsikker visjon, men denne roguelitten forblir lys
Daimon Blades ' Prosedyrenivå design er deilig skummel og merkelig en blanding av eldritch skrekk og demoniske temaer som effektivt formidler innstillingen . Et godt utvalg av våpenfall - selv om du er låst til bare det som er i starten - gir deg noe å se frem til og karakteroppgraderinger på en tydelig måte øke suksessraten og følelsen av vekst.
Fortsatt Minutt-til-minutt-handlingen her kan være vanskelig og ufokusert på beste tid Spesielt når det gjelder eliter. Tilfeldigheten og kaoset i hver horde gjør de fleste kamper til smellekamper og konstant mobbergro får spillet til å føles mer som en forenklet arena -brawler enn den forsiktige fangehullsveien den detaljerte atmosfæren tilsier.
Selv om det er hva Daimon Blades går med vilje for Denne tidlige tilgangstittelen skal føles mer størknet på dag én . Fortsatt kan jeg allerede forstå dens co-op Roguelite-visjon, og jeg håper det utvides godt de kommende månedene. E.Y.E: Divine CyberMancy Fans er sikker på å ønske velkommen Daimon Blades 'Økte detaljer og dybde av lore, men jeg tror andre forståelig nok vil sprette av spillets fravær av håndholdende forklaring og stabilitet .
En digital PC -kode ble gitt til Skjermløp For denne forhåndsvisningen.
