D&D Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn Review - En overbevisende B-side
Fangehull og drager kaster et bredt nett med den nye boken Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. I motsetning til sin følgesvenn Eventyr i Faerûn dette ' Spillerutvidelse ' er ikke bare enda en bok for fangehullmestere. Et cover utsmykket med Karlach og Minsc kringkaster den meldingen ved hjelp av kjente ikoner å tegne øynene på Baldurs gate fans som kanskje ikke en gang spiller D&D .
sk8 the infinity sesong 2
Den brede appellen kommer imidlertid med sine egne utfordringer. Mange fangehullmestere kjøper flere D&D bøker i året, men for spillere på den andre siden av DM-skjermen som rettferdiggjør kjøp av noe utover Spillerhåndbok kan være vanskeligere. Helter fra Faerûn bruker en rekke nye karakteralternativer som visittkort, men lesestoffet om Forgotten Realms for øvrig kan være det som bestemmer verdien.
Heroes of Faerûn har mange nye karakteralternativer
Underklasser bragder og så mye mer
Helter fra Faerûn 's første kapittel tar opp kjerneregelbøkenes slakk som dekker noen nøkkelarter med konteksten som mangler i 2024. Den dykker også ned i en rekke åtte nye eller reviderte underklasser alle med bånd til læren om Forgotten Realms. Selv om de er fleksible nok til å kobles til andre innstillinger, gir disse forbindelsene noen interessante ideer. The Oath of the Noble Genies paladin er en fremtredende paladin som gir paladiner alt fra elementære trollformler til forbedret manøvrerbarhet og kontroll på slagmarken.
Andre på typisk 5e-mote kan være litt for forsiktige. Banneret-fighter er et flott konsept for en inspirerende ridder, men en helbredende evne som bare kan brukes én gang per kort pause føles unødvendig begrenset. Likevel er det en morsom underklasse som en av spillerne mine som prøvde den ut denne uken bekreftet. Ingen av de nye alternativene virker veldig ustemte og grupper som er komfortable med å bøye reglene, kan alltid gjøre justeringer der de føler seg anvendelige.
Etter underklassene kommer bakgrunner som representerer et skifte i etos fra 2024 Spillerhåndbok alternativer. I stedet for å gestikulere mot brede yrker, er disse spesifikke for distinkte roller i Faerûn, alt fra Flaming Fist Mercenary til Mulhorandi Tomb Raider. Jeg er ikke sikker på om det passer med mitt personlige perspektiv på bakgrunn, men andre kan sette pris på den direkte koblingen til lore.
Blant de nye alternativene pièce de résistance er en rekke nye bragder . 13 Origin-bragder 13 Epic Boons og åtte generelle bragder utgjør totalt 34 tillegg som kan ha stor innvirkning på karakterbygging og utjevning. Jeg er glad i noen brede alternativer som Cold Caster-bedriften som ville passet min Baldur's Gate 3 veiviseren perfekt, men alternativer som Zhentarim Ruffian og Harper Teamwork kan også være morsomme for mer enn bare Zhentarim og Harpers.
hvor lang er blitsen
D&D-spillere kan bruke forgotten Realms Lore
Les mellom linjene
Utover det første kapittelet Helter fra Faerûn svinger bort fra karakteralternativer og dykker inn i Forgotten Realms regions gudsfraksjoner og mer. Kapittel to dekker verden i bredere strøk enn Eventyr i Faerûn zoome ut fra spesifikke innstillinger som Baldur's Gate og Icewind Dale for å se en stor utsikt over rikene. Det er følgelig mindre nyttig for detaljene i kampanjebygging enn Eventyr i Faerûn sin tilnærming men mye moro å lese, spesielt hvis du ikke allerede er en Forgotten Realms-ekspert.
Kapittel tres dekning av guder inneholder ikke karakteralternativer, men det kan likevel være nyttig når du bygger en karakter. Faerûn er full av guddommer og de kan forme bakgrunnen og perspektivet til krigere og skurker like enkelt som de kan definere geistlige. Det samme gjelder det senere kapittelet om fraksjoner som spillere kan jobbe inn i karakteren sin fra starten av eller oppsøke senere i kampanjer.
Går over et kapittel om utstyr som har noen fine illustrasjoner og gjenstandsverdier, men som føles som om det like gjerne kunne vært i en DM-orientert bok den siste av Helter fra Faerûn De viktigste avsløringene er dekningen av magi. Det nye Circle Magic-alternativet gir en mekanisk måte for trollkastere å kombinere kreftene sine støtte en primær caster i å kaste oppladede trollformler.
Jeg har gledet meg til dette elementet siden det ble ertet tidligere i år og Helter fra Faerûn implementeringen skuffer ikke. Det er definitivt potensiale for balanseproblemer, men sirkelcasting kan sette opp noen av de mest minneverdige øyeblikkene i enhver kampanje til fordel eller skade for partiet. Mens ingen av de bokens nye trollformler føler seg spesielt transformative, sirkelversjonene deres kan være spesielt de ødeleggende (og ødeleggende dyre) spellfire storm.
Heroes of Faerûn er en sterk B-side for spillere
Dette tillegget er tilfredsstillende
Som DM er jeg ikke fullt så begeistret for Forgotten Realms: Heroes of Faerûn som jeg er ved Eventyr i Faerûn . Det motsatte bør imidlertid være sant for spillere som kanskje har større grunn til å plukke det opp enn de fleste andre D&D bøker.
Selv om det ikke er helt 200 sider, bør bokens målgruppe få pengene sine verdt takket være den tilfredsstillende balansen av nye Fangehull og drager alternativer og inspirasjonskilder som ligger innenfor. Hvis du ikke spiller en Forgotten Realms-kampanje Helter fra Faerûn er ikke et must, men det er et viktig tillegg til enhver hylle.
vil det være en john wick 5
