Ubegrenset
Det er et vakkert skrekkspill om hva som er mulig, eller så mye som økonomi. Ubegrenset rom o Rolig fjell 2 Og det er overraskende hvordan denne sjangeren har utviklet seg over tid. Spillet på denne listen introduserte et skrekkvideospill, fullstendig rekonstruerte funksjoner og etterligner nye skrekkspill på forskjellige måter. Skrekkspillet er ikke begrenset til antall skodder, men til slutt er han overrasket og krever at spilleren tester testsituasjonen med uventede kurver som spilleren faktisk bringer til grensen.
I løpet av tiden har fryktsjangeren utviklet seg, noe som gjør det vanskelig å bestemme det mest definerte sjangerprosjektet. Spiller 시 (inni brettet ), Kojima Hideo Guillermo del Toro annuller Et rolig fjell Dette prosjektet er veldig høyt på grunn av hva som er mulig. Han var et av de største øyeblikkene i livet som et entusiastisk skrekkspill. Dette alternativet er ikke en sliten liste, og det er umulig å spille terroristspill som setter alle sjangre på ett sted, men disse innovative spillene har forårsaket håp og / eller mulige skrekk.
10 Fasmophobia er et spesielt skrekkspill
Det er ikke noe mer enn sinnet som stemmen din gjenkjenner.
Fasmus fobie Dette er klart i skrekkvideospill der tradisjonelle spøkelsesjegere blir omgjort til en veldig spesifikk opplevelse i samarbeid. Den unike bruken av stimulusgjenkjenningen som spillere snakker direkte om ånden i spillet, ødela den fjerde veggen. Dette skaper en forvirrende realisme som sjelden blir sett i denne sjangeren. Spillet tror ikke på frykten for å hoppe og skape humør, uforutsigbar sex og teamarbeidsspenning. Hver økt føles personlig på grunn av behovet for prosessuelle elementer og kommunikasjon.
tilstrekkelig Det gjør vondt i hjertet mitt: Phobi Ghost Fobia kommer med en følelse.
Fasmus fobie’s ghostwriting has players feeling moe than just fear, as some spirits seem to be asking fo help, sparking talk of a new game mechanic.
역Fasmus fobie De siste skrekkspillene indikerer at enheten er beskyttet. Hvis du fokuserer på virkelighet, minimalt brukergrensesnitt og psykologisk angst, har du det samme attraktive skrekknettstedet. Ved å kombinere et spill med forskjellige spillere med virkelig frykt Sett en ny interaktiv skrekkmodell Gi terrorbremser og terroristgruppeepidemiologi.
9 Definert fra sjangeren
Skrekkspill for å ombestemme viktigheten av å overleve
Å overleve Ridefin Horror -sjangeren fikk spilleren til å endre sin evne til å forsvare ham og tro på hemmeligheter, alternativer og nattkameraer. Han oppdaget en oppdagelse som ble funnet i hans første estetiske og første estetiske perspektiv og spekter. Opplevelsen av matregler som øker en følelse av sårbarhet .
Å overleve set a benchmark fo modern survival horo by proving that fear is most potent when players feel truly powerless.
I motsetning til mange av de ovennevnte skrekkspillene Å overleve Legg vekt på ren frykt i stedet for handling Fienden, distraksjonen og de psykologiske interessene som ikke svarte, er stadig redd for spilleren. Dedikasjonen til å overleve i kampen påvirket det nye skrekkspillet, som fokuserte på erektil dysfunksjon og dykking. Å overleve Finn referansepunktet i frykt for dagens overlevelse, som viser at frykt er den mektigste, viktigheten av overlevelse av overlevelse bestemmer.
8 Minnetap: Jeg trenger en mørk bagasjerom
En enestående opplevelse av psykologisk skrekk
Fenster.ArrayOfGalleries ['Elements Gallery-2-1031255210'] = '' 'Amzézie: Dark Dower Vakker bruk av psykologisk frykt og atmosfære. Når de fjerner spilleren, møter de frykt i stedet for å bekjempe frykt, økt sårbarhet og dykking. Den intelligente dynamikken som holder seg i mørket og besøker en intervensjonsbegivenhet, forverrer personligheten til personligheten og forklarer følelsen av frykt og frykt i detalj.
Tap Han startet prosessen med å skape en virkelig undertrykt atmosfære ved å kombinere historien til skrekkspill, miljøhistorie og lyd. Det har påvirket hele generasjonen skrekksteder. I stedet for å stole på Gore eller handle Tap Han viste at Den Hellige Ånd er hans arv, som den mest effektive frykten og sjangeren for sentralfilosofi.
7 Tårnet etter en stund er skrekkklassikeren
Et spill som bestemmer sjangeren som alle skrekkfans må oppleve
Fenster.ArrayOfGalleries ['Unit-Galerija-3-900587819'] = '' '' 'Det er et av de første skrekkspillene som legger vekt på psykologisk frykt og ICO, så vel som overflaten. Laniata Meta Swallow Anni '90, kloster Spillere av ubeskyttede helter Jennifer må skjule eller unngå ustabile sporingstiltak som Sysolman.
tilstrekkelig Hvordan løse et hemmelig deigtårn om dagen er en hemmelig brun hårskuff
Et rolig fjell has a Puzzle event happening in Dead by Daylight. This guide will help players solve this puzzle y get the prize within.
역Disse kattene og musespillene skaper arbeidshastighet og sannhetsspenning slik at hvert møte er direkte og skremmende. Målmekanisme og klikk, avslag og uforglemmelig atmosfære Dette skaper en historie som fokuserer på de historiske dypet av individuelle helter og opplevelsen av skrekk. RideFiny er et skrekkspill som viser at frykt ikke kom fra brannvesenet, men er rimelig for sårbarhet, spenning og uforutsigbar? Effekten kan sees i mange moderne skrekknavn, bevegelige prioriteringer og brutalt tyveri.
Eminence in shadow sesong 3
6 Rolig fjell 2 Is The Epitome Of Horo
Skrekk
Rolig fjell 2 Generelt regnes psykologisk frykt som et mesterverk som finansierer psykologisk skrekk i videospill. I motsetning til frykten for tradisjonell overlevelse, fokusert på ytre trusler, blir menneskets sinn vanskelig. Undersøkelsesspørsmål om følelser, tristhet og pressede følelser. En uforglemmelig atmosfære i spillet, et flott lydspor og et forferdelig monsterdesign skaper en fantastisk emosjonell opplevelse.
Den personlige reisen gjennom byen James Alderland er en stor intern smerteinstitusjon, som er intim og frykt for enkeltpersoner. Rolig fjell 2 Med usikkerhet, utrolige historier og symboler, leter vi etter nye historier om historiens normer som vi frykter for ikke å stole på frykt. Frykt har vist at den kan være kunstnerisk, emosjonell og dyp. Effekten blir observert i dag. Dette påvirker mange spill for å utforske mørket inne. Dette er ikke en ekstern trussel.
5 Resident Evil 2 skapte en slags frykt
Du kan fortelle det beste av befolkningsopplevelsen så langt
Fenster.ArrayOfgalleries ['Oggetto Galbery-4-44008843'] = ''Resident Evil 2 Han var frykten for å overleve ved å utvide størrelsen og kompleksiteten i sjangeren uten å miste frykten for dette senteret. I det første spillet trengte jeg frykt og satte inn en enorm korrupt by. Jeg følte at faren min var konstant og jeg er ikke sikker på flukten. Wien Leon og Clare -kampanjen ga forskjellige perspektiver og muligheter og forårsaket reaktivitet og erfaring i livet.
Se ledelse, mystiske avgjørelser og sterke truende trusler Xs fiende forandret alle spillløsninger. Det var ikke bare arvingen, men også en plan for å vokse skrekkspill og vokse ambisjoner etter den truede karakteren. Nivå og nyskapende strukturnivå, Resident Evil 2 Plasser et nytt utgangspunkt for et interaktivt skrekkspill.
4 Poesi (skuff inni) restaurert Horo med en demonstrasjon
Hygo
Fenster.ArrayOfGalleries ['Articolo Gambery-5-1392096042'] = '' ''시 (Lys av trailer , Kritisk brettet ) Jeg har aldri blitt kunngjort som et komplett spill, men i mange navn har jeg laget en skrekkmorgen. Det startet med en demonstrasjon som ikke kan forklares av personen. brettet Design Legendarisk fot Higo og den legendariske instruktøren Guillermo del Toro , 시 Ring ringte ble brukt til å skape en følelse av frykt.
ny dr som
Selv om det var mange åndelige etterkommere, var det et uavhengig prosjekt. 顔 Dette er den beste testen i en fullt laget versjon.
Han forlot den tradisjonelle terroristmekanikken i miljøet som ble tvunget til å samle psykologisk frykt, surrealistisk logikk og tegn på at spillerne ikke kan forklare. Minimalistisk design, forvirring og uforutsigbar bruk av uforutsigbar frykt har forårsaket personlig og uunngåelig frykt. Det var en trailer og det faktum at den fremdeles forårsaker imitasjonsbølge, viser dens effekter og villeder at den aldri startet. 시 Vi har finansiert hvilke skrekkspill som kan fås For å sette opp en ny dykkerstandard og emosjonell kraft, er rom, lyd og usikkerhet begrenset og mentale korridorer.
3 Det er en ekte klassiker i mørket.
Den første virkelige 3D -terroren er overlevelsesspillet
Fenster.ArrayOfGalleries ['Unit-Gallery-6-780280360'] = '' ''Bare i mørket Den første virkelige 3D -terroren er overlevelsesspilletとして広く認識されており、このスペースの真のクラシックであり、後のタイトルで定義されるずっと前に、このジャンルの基礎を築きます。 1992年に판され、固定カメラアングル、タンクコントロール、パズルソルビング、探索、および限られた戦闘、ホラーSpilletの主食になったメカニズムのブレンドを導入しました。そのラブクラフトのテーマ、不気味な邸宅の設定、ポリゴンのモンスターは緊張を生み出しました、 Den nåværende innovative bevisste opplevelsen .
Spillet forårsaket frykt ved å understreke atmosfæren i arrangementet, ved hjelp av lyd, belysning og isolasjon. Ved hjelp av denne dynamikken og ved hjelp av 3D -bakgrunnsevaluering påvirket følgende klassikere: Beboer y Et rolig fjell . Bare i mørket Ikke bare puste inn fremtidige skrekkspill, men også planer. Denne oppdateringen vil fortsette Sjanger ekko etter 10 år.
2 Alien: Dette kapittelet bidro til å finansiere AI -sjangeren
Alien: Divisjon Xenomorph avsluttet frykten for frykt ved å introdusere en nyskapende fiende som oppmuntrer den og skaper en uforutsigbar følelse. I motsetning til møtet Kapittel Læring, tilpasning og jakt frykt Lag øyeblikk med spenning som gjør en spiller stadig nyttig. Sammen med Claerson Cebastopol kombinerer spillet hemmelighet, kontroller og miljømessige tall for å registrere den første undertrykkelsestonen. Alien Membran.
Alien: Divisjon Det tok mer enn 10 år, slik at du ikke trenger å glede deg over en reduksjon. Hans Ai er veldig godt designet og moderne skrekkspill fører til nesten samme nivå.
Ciò Cho fjerner Incignno Singol hvis den ikke er kontinuerlig. Det kan bare ikke drepe og kan ikke drepes. Disse konstante truslene kontrolleres av det avanserte AI -atferdssystemet. Det gjør alle møter unike og personlige. Alien: Divisjon Han viste at intelligente fiender ikke kan være en rekke frykt, men for å øke frykten og endre frykten for konstant makt. Han har skapt et nytt utgangspunkt for den skremmende og reagerte skrekkdesign og er fremdeles et av de beste skrekkspillene som er bestemt av denne arten.
1 Ubegrenset rom Is A Genre-Blending Masterpiece
Frykt for unik vitenskapsvitenskap
Fenster.Arrayof Galleries ['Varer Galery-7-93076251'] = '' 'Ubegrenset rom Definisjon Han la vekt på reduksjonen av tradisjonelle skytemekanismer. Dette spillet, sammen med de fleste USG Ishimua, skaper isolasjon og frykt, i motsetning til andre spill. Ikke bare ser Necromorphs -EMIE forferdelig ut, det krever også nye strategier som gjør møtet spesielt stort.
tilstrekkelig Til tross for hans suksess, er fremtiden for det døde rom mørkt som scenariet hans.
Det er fremdeles håp i fremtiden Remastered Space 2 og 3, men den siste samtalen er dårlige nyheter for fans som leter etter en tredje oppfølger.
역1Ubegrenset rom Bruk en lyd på en unik måte å manipulere frykten for spilleren og for å styrke spenningen på hvert kurs. Historien til dette miljøet og psykologiske elementer er veldig redd for forskningsproblemer, som galskap, tro og overlevelse, og krever faktisk påliteligheten til Isak. I hver runde bruker vi ikke frykten for å beholde spenningen og danse igjen. Ubegrenset rom Jeg tok det som var mulig i denne sjangeren, en kombinasjon av atferd og frykt, og jeg var frisk og veldig bekymret.
Din kvalifisering
Grunner 10 gate 9. Sted 8 Plasser 5 enheter 4 enheter Dom umiddelbart 0 /10Din mening er ikke lagret
Kom oppUbegrenset rom
Å overlevesschrecken system
- 판
- 2008 m. Spalio 14 d
- ESRB
- 17 av blod og blod, alvorlig vold og sterkt språk
- Produsent
- Internt spill
- redaktør
- Elektronisk kunst
- Motoren
- Hengende
Øke Kollapse
- Spillet
- Ubegrenset rom
-
